heh.pl
Kanał informacyjny Heh.pl


Sobota 27 kwietnia 2024 r.

artykuły | abc komputera (archiwum) | forum dyskusyjne | redakcja


Temat

-> DOOM 3 - THE LEGACY <-


212.244.223.* napisał:
Jak chcecie coś nowego to proszę. icon_wink3.gif

[codebox]
Kody do DooMa 3:

doomhell = Skacze do ostatniego poziomu (argh...)
freeze = Zamraża obraz zakończenia (?)
god = God mode
noclip = przechodzenie przez ściany
notary GET = większość przeciwników staje się niewidzialna
give all = daje całą amunicje i życie
give keys = daje wszystkie klucze
g ive weapon_machinegun = Machinegun
give weapon_shotgun = Shotgun
give weapon_plasmagun = Plasmagun
give weapon_bfg = BFG
give weapon_chainsaw = chain saw
give more weapon_rocketlauncher = Rocket Launcher

Tu jest lista komend z wciąż nieznanym przeznaczeniem:

_ use
_ move right
_ moveLeft
_ move down
_ forward
_ bake
_ right
_ left
_ lookDown
_ lookUp
_ attack
_ moveUp
_ speed
_ punishes
_ button7
_ button6
_ button5
_ button4
_ button3
_ button2
_ button1
_ button0
carrion act
addarrow
ADD LINE
flashing LINE
binding cunning
bind
centerview
compressDemo
connect
clearlights
conDump
CLEAR
cvar_restart
cvarlist
combineCubeImages
crash
collisionModelInfo
dirtyfeet
you
demo SHOT
disconnect
dmap
echo
envshot
EXEC
exportmodels
editSounds
editLight
editor
error
fillrate
flashlight
editor of sound of focus
give
game_memory
in_restart
kill
killRagdolls
killMoveables
killMonsters
keepTestModel
listModels
listSkins
cunning material
cunning image
cunning mode
listLightDefs
listEntityDefs
cunning monster
listEntities
listThreads
sound of cunning
listAnims
listCollisionModels
cunning LINES
listVertexCache
map
modulateLights
noclip
notary GET
nextanim
OVERLAY GUI
path
poplight
parsewait
more printShader
print mode
playDemo
playCmdDemo
playerModel
prevanim
reload
reloadSounds
reloadSoundShaders
reloadFx
reloadanims
reexportmodels
removeline
runReach
run carrion
recordCmdDemo
record demo
recordCmdDemo
record demo
renderbumpFlat
renderbump
roq
reloadGuis
RESET
regenerateWorld
reloadImages
reloadShaders
reloadModels
script
reloadEntityDefs
s_musictrack
s_cacheInvalidate
s_cacheInfo
s_restart
seta
set
spawn
setviewpos
set step gamma
setu
set
sizeDown
sizeUp
screen SHOT
more spawnServer
stopRecording
say
test trace
test image
more testShader
testBump
testLight
touchFx
touchGui
touchFile
toggle
test SI MD
touchMaterial
testFx
touchSound
listSoundShaders
touchParticle
testDamage
test-dazzle
testanim
testParticle
testModel
testWipe
test GUI
time demo
test map
touchSkin
touchModel
unbind
unbindall
vid_restart
vstr
writeConfig
writePrecache
weapon
weapnext
where
weapprev
weaponSplat

A oto plik default.cfg:

bind for "TAB" "_ impulse19"
bind for "ENTER" "_ button2"
bind "escape" "togglemenu"
bind "SPACE" "_ moveup"
bind "/" "_ impulse14"
bind "0" "_ impulse10"
bind "1" "_ impulse0"
bind "2" "_ impulse1"
bind for "3" "_ impulse2"
bind "4" "_ impulse3"
bind "5" "_ impulse4"
bind "6" "_ impulse5"
bind "7" "_ impulse6"
bind "8" "_ impulse7"
bind "9" "_ impulse8"
bind "[" "_ impulse15"
bind "" "_ mlook"
bind "]" "_ impulse14"
bind "A" "_ moveleft"
bind "C" "_ move down"
bind for "D" "_ move right"
bind for "f" "_ impulse11"
bind for "q" "_ impulse9"
bind for "r" "_ impulse13"
bind "s" "_ bake"
bind for "t" "clientMessageMode"
bind for "w" "_ forward"
bind for "y" "clientMessageMode 1"
bind for "z" "_ zoom shot"
bind "~" "CONSOLE"
bind "BACKSPACE" "clientDropWeapon"
bind "BREAK" "traces"
bind for "UPARROW" "_ forward"
bind "DOWNARROW" "_ bake"
bind "LEFTARROW" "_ left"
bind "RIGHTARROW" "_ right"
bind "ALTO" "_ punishes"
bind "CTRL" "_ attack"
bind for "SHIFTS" "_ speed"
bind "DEL" "_ lookdown"
bind "PGDN" "_ lookup"
bind "END" "_ to impulse18"
bind for "F1" "_ impulse28"
bind for "F2" "_ impulse29"
bind for "F3" "_ impulse17"
bind for "F5" "savegame quick"
bind for "F6" "_ impulse20"
bind for "F7" "_ impulse22"
bind for "F9" "loadgame quick"
bind "F12" for "screen SHOT"
bind "MOUSE1" "_ attack"
bind "MOUSE2" "_ moveup"
bind for "MOUSE3" "_ zoom shot"
bind "MWHEELDOWN" "_ impulse14"
bind "MWHEELUP" "_ impulse15"
seta radiant_entityMode "0"
seta gui_mediumFontLimit "0,60"
seta gui_smallFontLimit "0,30"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksUsername ""
seta "1080" net_socksPort
seta more net_socksServer ""
seta net_socksEnabled "0"
seta win_ypos "22"
seta win_xpos "3"
seta sys_lang "english"
seta s_numberOfSpeakers "2"
seta s_doorDistanceAdd "150"
seta s_globalFraction "0,8"
seta s_subFraction "0,75"
seta s_playDefaultSound "1"
seta s_volume_dB "0"
seta s_meterTopTime "2000"
seta s_reverse "0"
seta s_spatializationDecay "2"
seta more s_maxSoundsPerShader "0"
seta r_debugArrowStep "120"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_debugLineDepthTest "0"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_shadows "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta more r_renderer "best"
seta r_brightness "9"
seta r_gamma "3"
seta r_swapInterval "0"
seta r_useIndexBuffers "0"
seta r_customHeight "486"
seta r_customWidth "720"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "4"
seta r_multiSamples "0"
seta image_downSizeLimit "256"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "256"
seta image_downSizeSpecularLim
it "64"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "20"
seta image_cacheMinK "200"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompression "2"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "1"
seta more image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta gui_filter_gameType "0"
seta gui_filter_players "0"
seta gui_filter_password "0"
seta net_master4 ""
seta net_master3 ""
seta net_master2 ""
seta net_master1 ""
seta net_clientMaxRate "16000"
seta net_serverMaxClientRate "16000"
seta m_strafeSmooth "4"
seta m_smooth "1"
seta m_strafeScale "6,25"
seta m_yaw "0,022"
seta m_pitch "0,022"
seta sensitivity "5"
seta in_alwaysRun "0"
seta in_freeLook "1"
seta in_anglespeedkey "1,5"
seta in_pitchspeed "140"
seta in_yawspeed "140"
seta gui_configServerRate "0"
seta com_guid ""
seta com_showFPS "0"
seta com_purgeAll "0"
seta com_machineSpec "1"
seta g_decals "1"
seta g_projectileLights "1"
seta g_doubleVision "1"
seta g_muzzleFlash "1"
seta mod_validSkins "skins/characters/player/marine_mp;skins/characters/player/marine_mp_green;skins/characters/player/marine_mp_blue;skins/characters/player/marine_mp_red;skins/characters/player/marine_mp_yellow"
seta g_mapCycle "mapcycle"
seta g_voteFlags "0"
seta g_gameReviewPause "10"
seta g_countDown "10"
seta g_password "Doom3Maps"
seta g_showBrass "1"
seta g_showProjectilePct "0"
seta g_showHud "1"
seta g_showPlayerShadow "0"
seta g_showcamerainfo "0"
seta g_healthTakeLimit "25"
seta g_healthTakeAmt "5"
seta g_healthTakeTime "5"
seta g_useDynamicProtection "1"
seta g_armorProtectionMP "0,6"
seta g_armorProtection "0,3"
seta g_damageScale "1"
seta g_nightmare "0"
seta g_bloodEffects "1"
seta ui_showGun "1"
seta ui_autoReload "1"
seta ui_autoSwitch "1"
seta ui_team "talk"
seta ui_skin "skins/characters/player/marine_mp_blue"
seta ui_name "e.v.o"
seta si_spectators "1"
seta si_usePass "0"
seta si_warmup "0"
seta si_teamDamage "0"
seta si_timeLimit "10"
seta si_fragLimit "10"
seta si_maxPlayers "4"
seta si_map "game/mp/d3dm1"
seta si_gameType "deathmatch"
seta si_name "Doom3Maps.de server"
seta g_spectatorChat "0
[/codebox]

156.17.234.* napisał:
odpalilem sobie na medium , grafka calkiem ladniutka ale AA by sie przydalo wlaczyc bo kolesie maja kanty na glowach (niestety mam za slaby konfig) narazie chodze sobie po jakiejs bazie zadnej misji nie robilem jeszcze klimacik calkiem spoko icon_twisted.gif ale na medium to na tym radku nie wiem czy pogram jak bedzie jakas wieksze rzeznia icon_smile3.gif chcecie screeny ? bo chyba pelno zaraz bedzie na jakis stronkach wiec raczej nie ma sensu
moj konf antek 2G/fsb 200 /512 dual synchro / r8500300/300

83.28.4.* napisał:
Panie i panowie, być może link jest znany, ale zanim ktokowliek z was zada ponownie sakramentalne pytanie "a jak u mnie bedzie chodzil Doom3?" niech wpierw przeczyta http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0.

Co z niego pokrótce wynika?
Na minimalnym konfigu (procek 1,5 Ghz, 384 RAM, GF4MX440) da sie grac! (ale trzeba wylaczyc specular lights) - 384 ramu to absolutne minimum - jak ktos ma 256 to bedzie mial slide show

Karty DX9 maja dodatkowy efekt ktorego nie maja karty starszej generacji - "heat haze" czyli falowanie powietrza z powodu wysokiej temperatury (jak na lotniskach icon_razz.gif) - jest on widoczny nawet na FX5200 - jest to pierwszy przypadek w którym sprzętowa obsługa DX9 w FX5200 sie do czegoś przydała icon_mrgreen.gif

Na procku typu Athlon 2500-3200+ i R9700-9800 i 512 RAM (mysle, ze jest to taka usredniona konfiguracja zapalonych graczy - zaznaczam usredniona) da rade pograc na 1024x768 HIGH DETAIL.
High detail oznacza właczenie 8xAF. Oczywiscie mozna to "skastomizować" zeby miec wszystko na high a anizo na 4x (jakby na 8x skakało).

Teoretycznie high detail wymaga karty graf z 256MB RAM, ale jak sie ma wiecej ramu w kompie, to powinno zrekompensować.

ustawienia ULTRA HIGH i MEDIUM roznia sie od siebie jedynie faktem skompresowania/nieskompresowania map i tekstur. Na ultra wszystko jest rozkompresowane diffuse, specular i normal maps (wymaga karty z 512 RAM - albo 1,5-2gb ram na pokładzie kompa).
Na high skompreswoane sa specular i diffuse maps, nieskompresowane normal maps - przydałaby się karta z 256RAM
Na medium wszystko jest skompresowane (specula diffuse i normal maps) - chodzi spoko na karcie 128MB
Dla kart z 64 mb - Low quality - wsyzstko skompresdowane jak w medium quality plus zmniejszenie tekstur ktore sa wieksze niż 512x512 oraz zmniejszenie rozmiarów specular maps do 64x64

Dlatego nie dziwcie sie że na radku 8500 z 64 MB doom3 wygląda tak sobie - w koncu to są najniższe możliwe ustaiwenia! Widzieliscie kiedykolwiek wczesniej gre ktora tak wyglądała na najniższych ustawieniach?

83.27.50.* napisał:
Panowie powiem tak , klimat w grze jest zajebisty ... przed chwilą wyszedłem z gry ale jeszcze mi serce szybko bije !!!

W to trzeba zagrać ... I lepiej tego dzieciom nie dawać , trzeba było by takiego malca przewijać za często ...

153.19.218.* napisał:
Teraz cosik ode mnie:

1. Klimat - super - gloownie dzieki muzyce - majstersztyk. Oprocz tego buduje go sceneria i pomysl na pusta i zarazem opanowana przez ZŁO baze.

2. Gra niestety liniowa bardzo - choc czasem mozna sie pogubic - to jednak zludzenie tylko...W sumie idziemy jednym korytarzem - czasem ze szczeliny cos wyskoczy [a w takich niewielkich szczelinach mozna znalezc czesto magazynki i taki tam stuff]

3. 512Ram i gra sie naprawde plynnie - jedyne dogrywania miedzy poziomami troche trwaja ale miedzy nimi mamy naprawde sporo czasu na plynna gre bez zaciec spowodowanych ladowaniem textur - slowem - raz a dobrze.

4. Oprawa graficzna na wysokim poziomie - rzeczywiscie miedzy low a medium trudno wyczuc wieksze rooznice - na High texturki dostaja kopa, Ultra jest dla maszyn z przyszlosci - nie sprawdzalem ze strachu;)

5. Na plus znajome dzwieki - na przyklad podczas zbierania apteczek - jak w Q3 ! icon_wink2.gif

6. Poziom trudnosci - naprawde spory - na srednim przeciwnik jest szybki i w miare celny - robi uniki - chowa sie za skrzyniami itepe. grajac na nightmare drastycznie zwieksza sie zywotnosc gry - warto !!!!

Aha: sprawa sprzetu - Nie wiem ile klatek wyciagalem ale nie zauwazylem skokoow - teoretycznie nie spadala ponizej 25fps icon_wink2.gif ustawienia medium i 1024x768 - a mooj sprzet to:

8RDA+, AXP2600+ [12.5x166], R9500Pro [300/300], Omega4.7 i 512Ram OCZ

Aha - w menu jest opcja wykryj sprzet i dostosuj wyglad gry [or sth like that;)] . po uaktywnieniu zauwazylem ustawienia dla mojego konfigu: 800x600 i medium icon_wink2.gif

Zapraszam do grania - klimat powala icon_wink2.gif

HL2 chyba jednak namiesza - choc to roozne gry;)

83.27.47.* napisał:
no jestem po 30 min w Doom 3, jak dla mnie porazka. Nie zauwazylem tam niczego co by tlumaczylo takie wymagania odnosnie sprzetu. Grafika nie odbiega od tego co juz sie widzialo w wielu innych starszych grach, te wymagania to moim zdaniem wynik niechlujenie napisanej gry. Jak odpalilem pierwszy raz Far Cry to mi szczeka opadla, a tutaj jest poprostu biednie. Moze jak pogram troche dluzej cos sie poprawi ale nie wiem czy bedzie mi sie chcial dluzej grac. Gre odpalalem na wszytkich poziomach graficznych, jakiejs kolosalnej roznicy jednak nie widze pomiedzy nimi, no poza spadajacymi fps. Wedlug mnie bedzie to rozczarowanie roku.

83.28.4.* napisał:
(podobno) dac sie da, tylko beda zastoje spowodowane wyladowywaniem jednch tekstur z pamieci grafy i ladowaniem kolejnych - nieskompresowane tekstury i "mapy" w D3 potrafia zająć 500 mega w jednej scenie! jest to ilość niewyobrażalna.
Da rade grać w ultra high jak sie ma 2gb ramu - wtedy zamiast do pamieci karty ładuje do ramu.
Ale roznica miedzy High i Ultra high jest naprawde znikoma i trzeba bardzo wytężac wzrok zeby ja zauwazyc. Ja jej nawet nie widzialem na porównawczych screenshotach! (serio).

193.25.0.* napisał:
Ludzie trzeba się wyluzować u mnie 9700 pro 3200+ 512mb ram i 1024 high detail bez problemów tylko lekko przytnie przy otiweraniu drzwi do kolejengo pomieszczenia

2. 800x600 AAx4 Anizo x16 high detail spoko można grać ~30fps

3. Klimat powalający

4. Podkład dźwiękowy głosy powalający

5. Muzyka powalająca

6. Grafika cienie powalające

7. Niesamowite budowanie klimatu idziesz korytatrzem nagle pokolei gasną światła i wyskakują zombiaki SIC

8. SUPER SUPER jeszcze raz super można dostac palpitacji serca icon_smile3.gif

217.153.29.* napisał:
No więc mam już dooma i troszku w niego pograłem (sprzęt jak poniżej). Detale ustawione na Low icon_sad2.gif rozdzielczość 640x480, ale gra i tak wygląda rewelacyjnie. Jeszcze nie mierzyłem FRAPsem, ale na oko jest 15-35 fps średnio. Da się grać spokojnie. Gra hmm grałem 15 minut i powiem, że miło jestem zaskoczony, muzyka świetna, grafika nie wymaga komentarza. Ale KLIMAT poraża ! Nawet bałem się chodząc po bazie pełnej Marinesów icon_razz.gif wszędzie te cienie, światła... ehh cudo. Oby dalej było jeszcze lepiej ! I zachęcam tych co mają podobny sprzęt do mojego, by sobie nie odpuszczali, bo da się pograć.

212.76.39.* napisał:
sprzet kumpla powalenca co na slowo OC dostaje drgawek ze jak tak mozna...jak chcesz 3400xp to se kup a nie podkrecasz itd <rotfl & lol>

1900xp, 512ddr 333, gf4mx440 - 640x480xNiskie = 15-30fps, pogralem chwilke u niego (mieszka na tym samym pietrze co ja icon_razz.gif) i powiem tyle...640x480 to nie dla mnie choc ladne ale klimast to to ma icon_smile3.gif

83.27.53.* napisał:
wszystkim sie to podoba ?? chyba sie starzeje. Klimatyczny to byl Alien vs Predator 2, a to tutaj to taki horror klasy B, wszystko zacienione ze nawet brightness na full nie pomaga. AvP tez byl ciemny ale bez przesady, i chodzil niezle mi jeszcze na gf2 mx a wygladal wcale nie duzo gorzej. Shotgun jak na kapiszony ..., jak dla mnie pozycja Far Cry nie drasnieta nawet icon_smile2.gif.

83.27.244.* napisał:
NO WIEC MAM - ODPALILEM ZOBACZYLEM I SPADLEM Z KRZESLA - 1024x768 high smiga, ultra nie bardzo 1152x864 high tez nie bardzo. porobie na dniach mody grafy to sie zobaczy. ramu mam aktualnie 768 w singlu. mam pytanie - jak odpalic timedemo zeby zrobic test (frapsa mam).

80.85.227.* napisał:
Razel .... jak Ty porównujesz grafe z Dooma 3 do grafy z AVP2 to chyba jesteś niespełna ... icon_smile3.gif

A co do samego dooma .... genialne, wiele rozwiązań nie widzianych wcześniej w grach... najlepszy FPS jak dotychczas.

Posiadacze ATI powinni (jeśli nie mają) zedrzeć sobie najnowsze caty, bo na firmowych od mojej vga (saph. 9800pro 128mb/256bit) na firmowych gra zaliczała crasha po ~3-5 min icon_smile3.gif

62.233.163.* napisał:
KOD
Create the folder you want the game to run on, say, c:doom3
then copy the following dir ( + all subdirs ) From the Doom3 CDs To this one you created:
(Your Drive Letter)setupdata
There are not a lot of files - doom3.exe, a "BASE" dir with big ".PK4" files, and maybe a few others. Copy all of those. The "rsrc" directory is not needed.
After doing the same with the 3 CDs, just run the Doom3.exe that now lives in your HD and there it goes happy.gif

recepta na win2003 ! enjoy

62.233.163.* napisał:
Pogralem godzinke na Veteranie... ekhm, jakby to powiedziec, jestem w szoku. Grafika powala, swiatla i cienie cud, miod orzeszki icon_wink2.gif Wszystko na high, 1024x768 - doczytuje troszke przy drzwiach, ale da sie przezyc. Ide wlasnie zainstalowac Catalsty 4.8Beta, bo podobno daja niezlego kopa w doomku :> Do uslyszenia

212.244.223.* napisał:
Jeszcze nie widziałem tego filmiku, ale ponoć pojawia się sam
CYBER DEMON!!!!!!!!!!!!!!!!! http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.61 icon_biggrin3.gif icon_biggrin3.gif icon_biggrin3.gif icon_biggrin3.gif

80.55.134.* napisał:


Cyber Demon , albo jak kto woli kuternoga (tak go przezywam ze wzgledu na jego jedna jedyna stalowa noge) to bardzo ponury demonik 3x wiekszy od hell knight'a , który ma zamiast reki wyrzutnie rakiet.
1-2 szlagi z jego broni i bohater wali deatha icon_smile2.gif Bardzo nie porzadany demonik z Doom'a 2 jak i Doom : Plutonia Experimence (czy jakos tak).

83.25.165.* napisał:
Fajne te filmiki, ten demon jest nawet spory, ale mam nadzieję że nie jest główny przeciwnik icon_twisted.gif Jedyna rzecz która mi się nie podobała to te dźwięki jak w quake 3 podczas trafienia przeciwnika, przecież one całkowicie psują klimat. Myślałem że w Doomie3 będą to zwykłe odgłosy (coś a'la uderzania kul o mięso, itp...) a nie brzdęki jakby ktoś w garnek strzelał icon_confused2.gif

83.26.16.* napisał:
ok pogralem, i oto wrazenia:

1. sprzet:
na tym co mam w podpisie, giera smiga na 800x600 w medium BARDZO PLYNNIE, mysle ze dalbym rade zwiekszyc detale lub rozdzielczosc i zachowac te 30fps. uzywam ostatnich omeg, nowych catalystow jeszcze nie instalowalem.

2. klimat:
co tu duzo mowic, miazdzy icon_biggrin3.gif

3. grafika:
na kazdym poziomie robi wrazenie
jak zobaczylem powierzchnie marsa to mi szczena do piwnicy spadla...

ogolnie ide grac dalej icon_lol.gif

ok, sprawdzilem ustawienia high i 1024 rozdzielczosc

podczas chodzenia dziala plynnie, nagle wyskoczyly 3 potwory (te strzelajace kulami ognistymi) i dwa zombiaki, duzo swiatla i cieni a gra o dziwo zachowala plynnosc icon_lol.gif

jestem w szoku, bo moj radek ma tylko 64MB pamieci na pokladzie icon_cool3.gif

80.53.41.* napisał:
800x600 Medium .. na radku 9200 128mb ..
dynamiczne swiatla to jest to .. (ale ładnie sprzet killuja) .. chlopcy z ID perfekcyjnie budują klimat

62.233.163.* napisał:
u mnie, na high i 1024x768 (wylaczylem AA) gra dziala plynnie do momentu, w ktorym otwieram niektore drzwi, badz wyskoczy kilka potworow - objawy sa takie, jakby brakowalo mu pamieci - doczyta, doczyta i git. Tylko zanim jest git, czesto leze rozwalony :] Generalnie chodzi niezle, na Catalystach 4.8 -> jakos nie widze specjalnej roznicy - moze porownujac bezposrednio fpsy, dao by sie ja dostrzec.

Zna ktos jakas komende, zeby wywolac cos w stylu timedemo z Q3? Mozna by racjonalnie porownywac predkosc dzialania u roznych userow.

83.26.16.* napisał:
widze ze tej gry nie idzie przejsc na luzaku, kurde caly czas stres... icon_lol.gif
klimat ma niesamowity...

btw ma ktos problemy z dzwiekiem przy dluzszej grze? tzn nie wiem, kaszami mi sie dzwiek, musze wyjsc z gry i znowu wejsc... wydaje mi sie ze to moze byc wina sterow...
mam soundstorma, jezeli ktos gral na soundstormie to niech poda jakich sterow uzywal i czy dzwiek mu sie kaszanil.

hm, najlepszy efekt/plynnosc jest chyba w ustawieniach high + 640x480. rozdzielczosci nie odczuwa sie, a grafika naprawde mila :- ))

83.25.165.* napisał:
http://doom3.kuzniki.net/ mamy kilka screenów i opisów gry, podobno ma to być dzisiaj ciągle aktualizowane icon_smile3.gif

83.16.141.* napisał:
Dobra zagrałem se w Dooma 3 icon_smile3.gif no i co na moim sprzęcie nie jest wcale tak najgorzej odpaliłem na HIGH 1024x786 i trzyma średnio 30fpsów icon_biggrin3.gif oczywiście średnio bo miejscami to lubi spaść do 15 albo skoczyć do 50. A ktoś tam mi pisał że daje mi max 800x600 i MEDIUM buahahahah. Ogólnie bardzo przyjemnie się gra. Jutro lece do kumpla pożyczyć jeszcze 256MB ramu bo mu zalegają i wtedy to bedzie calkiem lux bo teraz to tnie przy otwieraniu drzwi i takich tam. Odpaliłem go nawet na ULTRA ale to jusz ciężko by było grać 15-20fpsów i przy ULTRA 256ramu to stanowczo za mało.

Sczerze mówiąć to chyba Far Cry się troszke lepiej prezentuje graficznie. A jak to jest z Pixel Shaderem 2.0 ?? jest na HIGH czy dopiero na ULTRA bo w sumie to dostrzegłem niewielką różnicę między tymi dwoma ustawieniami.

p.s. U mnie też czasem dźwięk wysiada na Sound Stormie ale jak jest to jest super

83.30.23.* napisał:
Fakt faktem, ze 1024RAMu napewno sie przyda. Bo przyciecia sa zauwazalne, ale nie az tak jak w Far Cry'u.
Natomiast przy 1024x768 High gra u mnie chodzi dobrze, chociaz moglo byc troszke lepiej, srednio jest 25-30fps, tylko patrzac na sciane jest const. 60 icon_biggrin3.gif

62.233.235.* napisał:
Wielki HIT = Wielki SHIT
na R9700 pro/barton3200/512DDR da się ledwie grać,Problemy z dzwiekiem,na moim AUDIGY co chwile wypada i jest cisza(na innych grach spoko)
Jednym słowem z wielkiej chmury ledwie pokropiło.Gra nie warta świeczki(czytaj zachodu)
Nie Polecam
Powietrze uszło z alonu znacznie szybciej,niż zostało do niego wtłoczone.Fajerwerków nie bedzie

83.30.23.* napisał:
Faktycznie Doom 3 chodzi w OpenGLu. Sprawdzilem dajac wszystkie ustawienia w sterach na max czyli antyaliasing na x6 i filtrowanie anizotropowe na x16 i nastapil znaczny spadek fpsow - srednio 15.

Wczesniej mialem ustawione AAx2, Anizox8 i tak jak pisalem srednio 25-30 fpsow.

BTW grafa wymiata icon_smile3.gif

80.53.41.* napisał:



heh no potem zaczelo troche ciac :) mam wlozeonego gf3ti 230/520 gainwarda 800x600 High i o dziwo sunie .. czasme lekkie zwalniawy ale nie tnie ... ale obraz jakis gorszy szczegolnie przy swiatlach widac kompresje testur a na radkach tego nie ma .. to samo w farcry .. dziwne

83.30.14.* napisał:
Na sprzecie z podpisu niemal idealnie chodzi w 1024 i high , tym niemniej dodatkowe 512 ramow uczyniloby juz gre plynna jak film icon_smile3.gif Natomaist u kumpla na procku 1800 , r9500 i 256 ram dalo sie grac w 800x600 ,ale doczytywanie potezne :/ Pecet99 ty grasz w ultra majac 256 ramow?icon_biggrin3.gif Muhehe dla mnie twoje posty to zwykle farmazony chcesz oszukac siebie czy innych? Gra ogolnie jest bardzo solidna , graficznie totalny odlot , wyglada nieporownywalnie lepiej niz cokolwiek innego , jednak trzeba lubic ciemnosc i klaustrofobie , bo takie klimaty przewazaja , napewno sie nie poczujemy jak na Hawajach [far cry] icon_smile3.gif
Alighator: gra jest denna, bo nie umiesz jej dobrze skonfigurowac?icon_biggrin3.gif Ciekawe myslenie ...

83.27.140.* napisał:


to ja juz sam nie wiem jak z ta wydajnoscia wogole nie mozna sie od was dowiedziec, bo kazdy pisze cos innego, nie ma tu zadnej logiki

U Ciebie kolego nie wierze ze to Ci biega w 1024 w high plynnie na 256MB ramu icon_eek2.gif icon_eek2.gif icon_eek2.gif i na twojej karcie, no qrwa mac innemu na 9700pro sie tnie a innem jest ok na ati9550 i do tego 256mb, sam juz nie wiem. Z tego co slyszalem 384MB to ABSOLUTNE MINIMUM do odpalenia.

Dlatego nie biore pod uwage tych waszych opinii, sam wlacze to zobacze. Bo jak tu wywnioskowac cos przy takich rozbierznosciach

a co do roznicy miedzy ultra a high to wszystko to samo tylko w ultra nie ma zadnej kompresji wszystko laduje sie do pamieci jak masz 512 na grafie to tam sie laduje inaczej potrzebujesz 1,5 - 2 GB ramu, a shadery sa te same w high i ultra

83.30.14.* napisał:
Nie wiem skad ta panika , doom smiga pieknie na ati , jedyne problemy jakie mialem to zwiechy z powodu starych catalistow , teraz na omegach najnowszych zero problemow i absolutna plynnosc gry. Ogolnie to kwestia mentalnosci ludzi , ze nawet majac 10fps i doczytywnie 5 sekundowe beda pisac ,ze im dobrze chodzi przy 256ram w kompie czego przykladem sa farmazony pecet99`a icon_smile3.gif

83.16.141.* napisał:
No toście mnie zjechali !!!!!!!! po pierwsze mówiłem że tylko odpaliłem gre na ULTRA żeby zobaczyć jak wygląda ale zanim się ruszyłem z miejsca musiałem poczekać jakieś 5 sekund !!! i potem znowu 5 sekund grania i 5 sekund czekania. Gram teraz na HIGH i 1024x786 i dla mnie gra się wygodnie może się pośpieszyłem z tymi 30fps-ami bo wtedy jeszcze nie walczyłem. 25fps to jest średnio ale ja wole se pooglądać ładną grafe niż mieć super komfort płynnego grania. Możecie mi wieżyć albo nie ale w końcu ten R9550XT jest na R360 i do tego jeszcze te catalysty 4.8 to robi swoje.

A teraz o wrażeniach. Gierka ma mega klimat icon_smile3.gif ale to jush wszyscy wiedzą icon_razz.gif postrzelałem troche do zombiaków i nie mogłem się później oderwać icon_smile3.gif dopiero ktoś mnie oderwał. GIERA JEST MEGA WYPAS !!!!!!

83.26.16.* napisał:


ty naprawde nie obchodzi mnie czy mi wierzysz czy nie, odpalam 1024 + high i mam w miare plynna gre (bez przyciec), fps w niektorych momentach spadaja, ale akurat nie w walce z potworami...

a spadaja rzadko ;]

ogolnie da sie grac =o
na 800x600 + full juz chodzi naprawde ladnie

wie ktos jak wlaczyc konsole?

213.199.194.* napisał:


timedemo demo1
[hi q1] icon_mrgreen.gif

gra jest w porzo jak na id przystalo, ALE zawiodlem sie na texturach = wygladaly slabo na screenach i tak samo wygladaja w grze, nawet na high nie wiem jak na ultra. poprostu niektore sa dosc ostre i wyrazne, a inne strasznie rozmazane itp nie mam pojecia dlaczego icon_sad2.gif i troche dziwi mnie fakt ze gra z 3 plyt po zainstalowaniu zajmuje jakies 1.5gb B( nie za malo ? pak z texturami ma tylko 240 mb... teraz juz chyba wiem dlaczego textury sa jakie sa icon_surprised3.gif

83.26.234.* napisał:

Tez mam problemy z dzwiekiem (SoundStorm), co jakis czas cos "trzaśnie", czy "strzeli"... coś sie sypie z dzwiekiem... icon_confused2.gif

83.29.67.* napisał:
Chyba gdzies to bylo wczesniej ale odswieze icon_wink2.gif

aviDemo = Saves a demo of your playing to an AVI movie file
benchmark = Game Benchmark
doomhell = Skip all levels to last
freeze = Freeze all on screen
gfxinfo = Graphicscard infomation
god = God mode
noclip = No Clip
notarget = Invisibility to most enemies
com_drawfps 1 = Show FPS
give all = Full load of weapons and ammo
give doom95 = Load the '95 version of Doom
give keys = Acquire all the keys you'll ever need
give weapon_machinegun = Machinegun
give weapon_shotgun = Shotgun
give weapon_plasmagun = Plasmagun
give weapon_bfg = BFG
give weapon_chainsaw = Chainsaw
give weapon_rocketlauncher = Rocket Launcher
status = Your game status
quit = Quid aka Exit

Nie cza zadnego frapsa. nie icon_question.gif icon_rolleyes.gif

83.26.253.* napisał:
Mam to juz u siebie no i zaczne od wrazen....

Menu bardzo ladne, wszystko sie wygodnie konfiguruje.
Pierwsze co po przejsciu do odpowiedniej gry rzuca sie w oczy to... grafika oczywiscie icon_smile3.gif jest oszalamiajaca, te cienie, swiatla, niektore tekstury rzeczywiscie sa rozmazane ale bez przesady, wcale to le nie wyglada i nie przeszkadza icon_smile3.gif

Na moim sprzecie w podpisie gierka na medium przy 1024x786(tak wykryla mi gra) smiga bardzo milo i fps waha sie miedzy 19-40. Poniewaz mam zaledwie 384 mb ramu, postanowilem zmniejszyc detale na low. I co ??? zadnej roznicy nie zauwazylem icon_biggrin3.gif gierka wyglada wciaz tak samo atrakcyjnie icon_biggrin3.gif po tej zmianie przy 1024 mam od 20-50 fps - srednio 25, min 13.

Jeszcze bede kombinowal z rodzielczoscia i sterownikami, poniewaz obecnie uzywam starych 45.23 icon_smile3.gif zapewne gierka na nowszych bedzie lepiej chodzic icon_smile3.gif

Dzwiek rowniez jest niezly icon_smile3.gif narazie slychalem smaych dzwieku maszyn i rozmow, poniewaz gralem zaledwie 20 minut. Wole najpierw przeprowadzic testy i wybrac najlepsze ustawienia, zeby jak juz akcja sie rozkreci na dobre zebym nie musial sie bawic w ustawienia icon_smile3.gif

Jeszcze sie wypowiem w tej sprawie, ale mysle, ze ta gierka to bedzie prawdziwy mega hit, czuje to po samym poczatku icon_smile3.gif az sie boje co bedzie jak wyskocza potwory. Odezwe sie jeszcze.

PS. Cienie po prostu sa swietne, jak zobaczylem malego robota na 4 nogach czmychajacego szybko po korytarzu i padajace od jego obudowy/nog cienie to normalnie mnie zamurowalo icon_eek2.gif

83.27.232.* napisał:
wiec przeprowadzilem testy (timedemo demo1): sprzet z podpisu, kazdy wynik z drugiego przejcia dema.

to jedziemy:
640x480 LOW - 70.1
800x600 HIGH - 55.0
1024x768 MED - 45.6
1024x768 HIGH - 40.8
1024x768 ULTRA - 32.2
1152x864 HIGH - 34.0

Ja gram na 1024x768 HIGH i ogolnie jest spox tylko czasem lekkie chwilowe przycinki.

83.16.212.* napisał:
Mnie ta gra kompletnie nie rusza.Bardzo male, waskie, sterylne pomieszczenia (moze potem sie to zmieni ale nawet jesli to bedzie to pewnie tylko niewielki epozod).Klimat jest owszem ale napewno nie taki jak zapowiadano.Gra przypomina przemiezanie leveli i eksterminacje wszystkiego co sie rusza.Jak na moj gust troche za ciemno.
Jesli nie mieli pomyslu jak zbudowac kompleks badawczy mogli zerknac jak to zrobili chlopaki z Velve (hl).

81.168.228.* napisał:
Oto moje wrazenia.Na moim konfigu chodzi w 800x600 i high i mam srednio 24-30 fpsow.Grafika miazdzy ale to bylo pewne,efekty sa lepsze niz w niejednym filmie jakim ogladalem.Gdyby tylko nie bylo tych takich malych niedociagniatek typu slaba interakcja to dalbym 10 a tak to niestety tylko 9++++/10 icon_razz.gif Powiem jedno.tak dobrej gry to moje oczeta jeszcze nie widzialy.Jesli komus sie nie spodoba to moze miec pretensje tylko do siebie za brak gustu.Bez obrazy dla tych co krytykuja gre ale naprawde,warto bylo czekac.Myslalem ze to bedzie zwykla gra tylko z lepsza grafika,a jak zobaczylem motywy typu - atak czachy spirita w system komputeorowy i atak zarazy,albo efekty znikania i pojawiania sie potworow to az sie przezegnalem.Jak do tej pory Far Cry byl moja najlepsza gra tak teraz D3 miazdzy go 10krotnie.Polecam Polecam Polecam Polecam Polecam Polecam Polecam Polecam Polecam Polecam Polecam - ale to juz napewno wiedzieliscie od samego poczatq ze tak powiem,ja tez wiedzialem icon_smile3.gif

213.76.113.* napisał:
Witam!

Jako ze nie mozna wpisywać się do wątku głównego bo jest zablokowany to podaje wam te informacje tu.

Nie zauwałyłem żeby ktoś to podał a wydaje mi się że się przyda zajżyjcie Tu: [url] http://www.lem.com.pl/news00.php?news=474 [/url]
a potem tu:[url] http://www.lem.com.pl/db.php?produkt=275 [/url]
no i ostatecznie tu: [url] http://www.lem.com.pl/db.php?produkt=537 [/url]
Jest to oficjalna strona polskiego wydawnictwa. Są podane wymagania, co gdzie i kiedy. Mam nadziejes ze się przyda.

Troszke się załamałem datą premiery w europie
A polska wersja to w ogóle porazka (tzn za długo czekać)
A cena angielskiej wersji tez powala (Dużo sobie liczą za te 4 lata twórczosci).

Pozdrawiam!

Ps. Wiem powtużyłem ten temacik ale jak to jest wontek główny to może się przydać każdemu nowemu i zaoszczęcić drażniących pytań!

213.76.135.* napisał:
gram gram i gram i juz chyba przestaj w tego dooma grać, ciemno, biega sie od pomieszczenia do pomieszczenia znajduje klucze, zabija kilka po drodze potworków i tyle, a ppozatymm te okropne tekstury jak ktos już zdążył zauważyć. a miała być takaa rewolucja icon_sad2.gif

modele postaci i powtworków jedynie robią wrażenie.

83.29.83.* napisał:
wlasnie wrocilem od kumpla po spedzonych kilku godzinach przed doom-em 3 moje wrazenie...
po pierwsze myslalem ze padne pod stol ze wzgledu na grafe ale wcale mnie nie zabila (przynajmniej na poczatku) a omalo nie zginalem przez klimat a raczej KLIMAT matko kochana ja mam zaslabe serce na te gre ..... posowajac sie do przodu grafika + muzyka + ogolna admosfera niepokoju tworzy to na co czekalem.... nie da sie tego opisywac w to trzeba zagrac... i tylko i wylacznie w nocy ....
po drugie wymagania gralem na bartku 2000, 512, i FX5200 i moge powiedziec ze w 800X600 w medium ta gierka poprostu smiga az milo co prawda wrzucilem pozniej na koniec wszystko na max czyli to co moglem wycisnac z maszynki 1200X1024 ultra high + anizo 8 gra wyglada wtedy pieknie ale jest kapletnie nie grywalna icon_sad2.gif ( kolega juz zbiera kase na nowa grafe icon_smile3.gif) ..... to chyba tyle jak narazie najwieksze wrazenie w designie zrobily na mnie 2 momety 1. gdy po raz 1 atakuje ten wielki stwor mechaniczno organiczny a 2 to wtedy gdy dochodzi sie do scenki z kolesiem przybitym na suficie kto widzial ten wie .....

80.55.117.* napisał:
I ja cos napisze icon_smile3.gif Zrobilem testy na sprzecie z podpisu, karta 400/740 i 1024x768 HIGH i niestety nie jestem zadowlony icon_sad2.gif W zaleznosci od ustawien sterow ( Spirit 4.8B ) jest 30-38fps icon_sad2.gif Podczas demka fps jest ok ale jest kilka momentow w ktorych demko staje i doczytuje icon_eek2.gif Wtedy fps spada do zera, pewnie przez to tylko tyle icon_question.gif Na starcie system bierze mi okolo 100mb czyli normal, nie wiem o co chodzi icon_sad2.gif Czy ktos z podobnym cfg i 512mb ram moglby napisac czy tez mu tak doczytuje w timedemo?

83.30.22.* napisał:
Pinki to normalne ,ze przy 512 ostro doczytuje timedemo , dopiero 2 przebieg jest miarodajny , wlasnie przetestowalem 1024 high , wszystkie iq opcje wlaczone w windzie ustawienia jakoscio domyslne i wynik 47fps wiec mysle znosnie icon_wink2.gif Jutro wkoncu trzeba sie wybrac po 512 ramow dodatkowych i przejsc dooma3, a potem 2 raz far cry icon_wink2.gif Ramy i tak do hl2 i stalkera sie przydadza icon_rolleyes.gif

83.30.23.* napisał:
Wyniki po drugim odpaleniu timedemo demo1:

AA - Off, Anizox8, najnowsze omegi, detale high:

1024x768 - 34fps
1152x864 - 28fps
1280x1024 - 23fps
1600x1200 - 17.8fps (jak macie mozliwosc to przynajmniej zobaczcie jak to wyglada ! Masakra)

Jednak trzeba RAMu dokupic icon_neutral3.gif

81.168.215.* napisał:
Czeo. Jestem tu nowy, ale tak samo napalony na tego dooma1a jak wy.
Mam jedno pytanko:
Czy na takim sprzęcie będzie się jakoś fajnie dało grac w dooma`a?
-Athlon XP 1900
-Radeon 9700 Hercules
-768 RAM Kingston 512 + 256 Samsung
- Karta muzyczna SB Live + zestaw 5.1 creativa

80.53.41.* napisał:
no to garsc dla tych co maja slabsze sprzety

proc ~2,4Ghz .. (10.5x229)
2x256 ramu
GF3 Ti 200 235/520 det 52.16
800x600 w advanced normalnie czyli jest wszedzie oprocz 2 ostanich

timedemo
Low 32FPS
MEDIUM 25FPS
High 18FPS

gram na medium ... gra sie znosnie .. przy duzej ilosci dynamicznych swiatel i zadymie z "chlopakami" potrafi zwolnic .. ale nie tnie .. gra sie milo ... bez denerwowania ..
miedzy poszczegolnymi pozimami detali nie ma kolosalnych roznic .. chodiz bardziej o jakosc textur i wyłaczanie kompresji efektów oraz textur .. wiec gra na low wyglada bardzo wdziecznie (jesli w advanced mamy "normalnie")

screeny: http://members.lycos.co.uk/chaosik/doom3

dla ciekawostki: co do screenów z kosmicznymi fpsami .. nawet w High przy wyloczeniu specular bumpmapu itp
mozna zrobic spokojnie 60 fps na miom konfigu ...

83.16.141.* napisał:
Ludzie a nie sądzicie że ta grafa nie jest znowu taka niewiadomo jaka ???? Bo wszyscy się zachwycają jak mogą a po pierwsze te textury :/ a po drugie Pixel Shader 2.0 !! w Far Cry na każdym kroku było widać piękne shaderki (a najładniej w świątyni (catakumbos czy coś takiego icon_razz.gif)) No porównajcie te 2 rzeczy. Jak dla mnie mogło byc lepiej z grafiką icon_sad2.gif

80.55.117.* napisał:
Napisze cos o wydajnosci na roznych taktowaniach CPU icon_smile3.gif Zrobilem tescik na 2200 i 2400MHz icon_rolleyes.gif Testy powtarzane icon_smile3.gif

2200MHz
1: 34.4fps
2: 39.8fps

2400MHz
1. 35fps
2. 40fps

83.29.237.* napisał:
yeah dzisiaj w koncu sobie zagralem i jestem baaardzo zadowolony z D3. Klimat ,muza ,dzwieki ,grafa (tekstury czasami takie sobie) pare smaczkow jak do tej pory dla mnie coool. Trzeba przyznac ,ze czasami mozna sie posi..... laugh.gif . U mnie na tym co ponizej tylko ,ze ze wzgledu na upaly jest FSB200 icon_razz.gif to gierka nawet przyjmnie smiga na 1024/high!!! Jestem bardzo z tego zadowolony i chyba z wymiana grafy sie wstrzymam laugh.gif

80.53.41.* napisał:
no to wlasnie zabilem pierszego bossa .. a wlasciwie bossową .. a w sumie to ona glowy z obu storn ciala miala :))

a tak na marginesie odpala ktos Multi?
widzieliscie ten tryb ala jakas schiza? po wzieciu takeigo czerwonego "bursztynka"

user posted image

a i jeszcze jedno ..
polacy są w doomie :))

user posted image

ok starczy tych screenów :))

83.29.237.* napisał:
Hmmm co do mojego "smigania" to gra chodzi od 20 do 60fps icon_razz.gif ,ale zazwyczaj jest to ok 35. Do ok 20fps spada w miejscach gdzie jest duzo swiatla i para i jakies fajerwerki. Naprawde jestem w szoku ,ze ta gra tak chodzi na 9500Pro. A jak jeszcze Ati stery nowe wypusci to bedzie wypasik. Jutro zamieszcze troche screenow ,ale one i tak nie oddadza tego co sie tam dzieje...

83.27.72.* napisał:
dlaczego w tej grze nie mozna w jeden łapie trzymac latarki a w drugiej spluwy ???!!!, ludzie jak wy gracie w tych ciemnosciach ?? no ja rozumie ze klimat ale zeby nie widzec do kogo sie strzela to juz lekka przesada, w 70% sytuacji wale na oslep z nadzieja ze uszczele zombiaka, albo wogole nie szczelam tylko wale z latary icon_biggrin3.gif ... paranoja. Zeby choc noktowizor byl ...

83.27.236.* napisał:
LUDZIE MAM POMYSL:

Wylaczcie cienie - nic nie tracicie na samej grafice a wydajnosc wzrasta 25-30%!!!

compare: 1. shadows on 2. shadows off

1024x768 HIGH 1. 40.8 2. 52.0 ---> 27.5%
1024x768 ULTRA 1. 32.2 2. 39.9 ---> 24%
1152x864 HIGH 1. 34.0 2. 44.0 ---> 29,4%

Ja akurat za cieniami nie przepadam bo i tak malo to realistyczne - ale zaraz ktos mnie zbluzga "jak mozna wylaczyc cienie w doomie!!!"

80.53.41.* napisał:
a tam gadacie .. nie wszedzie jest ciemno

user posted image

a z latara to imho dodaje grozy .. bo albo swiecisz albo walczysz

w kazdym razie w jednym mnie nie zawiedli :D

CHAINSAW
user posted image
user posted image

a jak sie slucha komunikatów głosowych to w jednym z nich koles mowi o BFG .. ;] ale jesio nie widzialem :D

pozatym mars na zewwnatrz wyglada calkiem miodzio
user posted image
realizm niezly
im dalej idziemy tym szybciej gra pocina .. czasme nie daje sie zatrzymac

217.96.70.* napisał:
zastanawiające. gra miała być niezwykle wymagająca, a ja gram w 1024x768/ultra + początkowo aa2x i daje rade,

widzi ktoś jakąś sensowną róznice pomiedzy ultra a high ? bo wszedzie ciemno jak w tyłku nie moge sie dopatrzeć tych ogromnych tekstur ?


---
poczytałem wcześniejsze posty, żeby nie było - nie sprawdzałem ile toto u mnie klatek ma - grac daje rade = nie szarpie jakoś specjalnie, oczywiscie nie pływa jak q1...

83.29.3.* napisał:
To i ja sie pochwale jak mi d3 chodzi icon_smile3.gif
Athlon 17002400, 512MB DDR, Geforce 32MB
Wszystko w opcjach na minimum: 13.2 FPS. Troche mialem rzeczy w tle wiec mysle, ze na nieobciazonym systemie jeszcze 1 FPS dalo by sie wywalczyc icon_smile3.gif Ogolnie, to da sie grac i nawet nie rwie tak bardzo w niektorych lokacjach.

83.27.34.* napisał:
Garstka informacji z Rage3D:

ATI pracuje obecnie nad usprawnianiem OpenGL'a, ale przyrost wydajnosci zauwazymy dopiero w Catalystach 4.9, ktore ujrza swiatlo dzienne za 2 miechy

Z niektorych postow na Rage3D wynika, ze triple buffering z wlaczonym vsynciem daje niezlego kopa, ale nie sprawdzalem wiec nie ukamienujcie mnie jak to zrobiliscie z lukasrz
Z forum niektorzy sobie chat'a urzadzaja i znajdz tu potem czlowieku sensowne posty, ktore owszem sa, ale tylko garstka userow je zamieszcza. Wiekszosc to idiiotyczne komentarze osob, ktore jeszcze dooma na oczy nie widzialy, a zasyfiaja forum i wywoluja klotnie.

213.76.160.* napisał:
Drobny teścik dla totalnych hardcorowców. Główny bohater - GF 4 MX 440 64 Bit!!!
Reszta konfigu - AXP 20002600+(FSB 133), GB GA7-VAX na KT400, 512 MB RAM + duperele. Stery 43.45 (w wynikach jako 1) i 61.77 (2) ustawione na Quality:D . Jednym słowem komp, z którego klepię w robocie, bo na nim jako pierwszym zainstalowałem D3.

timedemo demo01

640x480 LOW - (1) 7.8 fps , (2) 6.2 fps
800x600 LOW - (1) 6.1 fps , (2) 4.8 fps

Pozostawię bez komentarza....

Jutro zapodam jak to fika na mojej "domowej zabawce"..... icon_lol.gif

212.76.47.* napisał:
A u mnie tak:

W biosie AGP aperture size 512MB, karta na 440/800+ostre timingi, stery Omega na 4.7
Rozdzielczość 1024x768:
LOW 51,1 FPS
MEDIUM 50,7 FPS
HIGH 47,5 FPS
ULTRA HIGH 45,3 FPS icon_eek2.gif

1600x1200 ULTRA HIGH 22,0 FPS icon_twisted.gif
800x600 High 57,5

Timedemo1 robiłem za każdym razem po 2 razy, bo za pierwszym tnie się cholernie nawet na 800x600 LOW. Nie wiem co ta gra doczytuje bo lampka dysku się nie świeci. Może dekompresuje tekstury w pamięci? Nie wiem... Za pierwszym przebiegiem Timedemo wyniki są odpowiednio około 5-10 klatek gorsze dla każdego ustawienia. Ale przyznam, że trochę te wyniki u mnie są dziwnie wysokie... Sprawdzałem 3 razy te 1024x768 ULTRA HIGH i tak samo wychodzi icon_biggrin3.gif

80.53.142.* napisał:
No to ja se pogralem chwilke wczoraj (no do 1:30 icon_biggrin3.gif ) i jak juz pisaliscie wczesniej strasznie ciemno jest icon_sad2.gif co chwila cza wlaczac latarke i to w taki glupi sposob ze szok. Powinno byc pod jakas literka np: F zeby mozna bylo szybko wlaczyc. Bezsens.
Co do wymagan to 1024+high i w miare komfortowo sie gra. Karte musialem wykrecic ze az piszczala z bolu icon_wink2.gif

Jednak czeba przyznac ze HL2 bedzie rzadzil przedewszystkim fizyka i bronie, a tego w doomie jak na lekarstwo.

81.168.228.* napisał:
To tylko textury sa slabsze nuizbysmy chcieli,ale grafa i klimat miazdzy wszystko,nie wspominajac juz o efektach ktore sa lepsze niz nie jeden film jaki widzieliscie,gra wymiata i kazdy to musi powiedziec

83.26.21.* napisał:
hmm, tak czytam te benchmarki az sam postanowilem zrobic, wiec:

25003200+
Abit NF7-SL
TwinMOS 512DDR400 (dual) - timingi optimal
Radeon 9500 PRO 375/650 64MB

ustawienia w sterownikach "zrownowazone" tj:
ustawienia tekstury: max jakosc
ustawienia poziomu mimapy: max jakosc

sterowniki:
Omega 2558

i zaczynamy (demo1):

wszystkie opcje wlaczone oprocz fsaa:

640x480 + HIGH = 50.1 FPS
800x600 + HIGH = 44.2 FPS
1024x768 + HIGH = 34.0 FPS
1024x768 + ULTRA HIGH = 28.3 FPS


wszystkie opcje wlaczone oprocz cieni i fsaa:

640x480 + HIGH + NO SHADOWS = 55.1 FPS
800x600 + HIGH + NO SHADOWS = 53.2 FPS
1024x768 + HIGH + NO SHADOWS = 43.1 FPS


uwazam ze jak na karte 64MB, to naprawde niezle wyniki icon_wink3.gif

82.139.15.* napisał:
Dopiero sie obudzilem :]

Giera faktycznie jest CIEMNA, prawie nic nie widac, gram z brightem na maxa i dalej nie wiele widac w wiekszosci lokacji, ale jak juz sie wczulem przestalo mi to przeszkadzac, gra sie miodnie.

Strasznie podobaja mi sie dzwieki broni, sa takie jakie powinny byc, czuc moc ;]

SUper sa klimaty jak sciany pokrywaja penty i sie robi straaasznie ;d Te glosy znikad, help me, come to me sa boskie.

Giera wkreca super klimat, mnie bardzo wciagnela.

Chodzi tak jak wszystkim nie mam czasu na te tajmdema ale 1024 high gram i nie narzekam, plynnie caly czas, jak sieka na maaaxa to zwolni ale to bylo na razie z 3 razy ;]

Niesamowicie podoba mi sie Hell level , poczatek centralnie jak DIABLO II w FPP - kuznia ;] Super lava i wogole zajebiscie schizowaty level, przekladajace sie kamyczzki , no po prosty super.

Caly klimat typu poczatek - dzien jak codzien, recruit , potem ucieczka, potem ciufa przypomina mi troche klimatem halfa 1 i on the rail ;] Wogole gra przypomina mi hl i q2 z lepsza grafa co imo wychodzi jej na dobre.

I jest calkiem dluga, moja niestety niedlugo sie skonczy, wczoraj juz nie wyrobilem, ide skonczyc zaraz ;] CIekaw jestem last levela ;]

62.111.200.* napisał:
Po przeczytaniu wypowiedzi innych graczy wlaczyłem DooMa ]I[ na 800x600 LOW [SHADOWS OFF] [Cat. 4.7] i gieka śmiga spoko zadnych przycięć... icon_smile3.gif jak do tej pory... a jestem dopiero przy pierwszych przeciwnikach icon_razz.gif.....
Obraz i tak jest ciemny wiec szkoda ze w wyzszej rozdzialce nie pogram :/ no cóz taka karta icon_razz.gif
Klimacik fajny ale o tym w pelni przekonam sie dopiero jak zagram dłużej... icon_wink2.gif
Brakuje mi tylko zestawu 5.1 przy kompie... :/
PoZdR

62.87.199.* napisał:
hm ok juz sobie troche pogralem ochlanalem przetestowalem kazda bron wiec cos napisze icon_smile3.gif

Config jak w podpisie: ustawienia hight quality 1024x768, advence options - wszystko wlaczone, antyaliasing x4 i 40-60fps.

Pierwsze odpalenie: muzyka swietna juz w menu zapowiada ze bedzie ciekawie. No to startujemy i juz na poczatku odczuwa sie wrazenie 'juz to gdzies widzialem' (to bieganie idz do sierzanta, wez bron, ew. wizyta w barze niedajaca nic itd itp to tak jak bym widzial HL]. Oczywiscie wszedzie ciemno jak...to cholernie utrudnia gre - nie mozna tego nawet nazwac graniem tylko chodzeniem po omacku. Praktycznie caly czas biega sie od punktu A do B itd zabijajac przy tym pare stworow. Tu fakt te potworki gra swiatel cienie itp wygladaja niezle + muza dodajaca klimatu ratuja nieco ta gre. Ale tylko troche no bo co z tego skoro gra jest liniowa, ciemna, nie mozna jednoczesnie trzymac latarki i podstawowego pistoletu (nie ma nawet zadnego karabinku ktory mialby podpieta latarke ;/). Ogolnie wszyscy czekali na ta gre z mysla iz bedzie to hit roku a to poki co to dla wiekszosci ludzi czekajacych na ta gre jest porazka. Imho ciekawiej i lepiej bedzie wygladal rosyjski projekt STALKER.

Co do porownywania DOOM3 z FC to tez glupota bo to ze DOOM nie wypada w opini ludzi najlepiej nie oznacza ze byli fanami FC. Ja osobiscie zarowno do jednej i drugiej gry mam mieszane uczucia. Doom wiadomo a FC zaraz po odpaleniu zaskoczyl mnie barwa. Menu to mi przypomnialo Tropico. Gdzie oni na swiecie widzieli tak jasne i zywe kolory. Gra przypomina bardziej strzelanke dla dzieci, prowadzac bohatera nie wczuwam sie w bohatera leze jak glupi i nawalam do ludzi zero grozy/strachu. W doomie przynajmniej moge sie poczuc jak Ripley z Obcego. W sumie klimat ten sam, motyw tez takze film ktory ma powstac na podstawie gry cos mi sie wydaje ze bedzie bardzo podobny do Obcego tyle ze z nowszymi animacjami komputerowymi i wieksza iloscia fajerwerkow.

Co do wymagan minimalnych dooma to jak ktos ma nawet 128mb ramu a jakis lepszy procek i grafe to sie gra odpali. icon_smile3.gif

Aha ktos pisal ze id teraz zacznie robc gry na konsole - pytanie moje: i co z tego? tam tez traca. Gry z konsol tez sa puszczane do netu zanim jest ich premiera takze ograniczajac sie do samych konsol id sama odbierze sobie dochody. Bo to ze na pc wersja ukazala sie i pol swiata zassalo gre z netu nie oznacza ze nikt z tej polowy nie kupi oryginalnej wersji. Fani Dooma i ci ktorym gra sie spodoba i tak kupia oryginal. Przyklad: NFS Underground tez byl przed premiera tez miliony osob na ta pozycje czekalo i sciagnelo z netu a EA i tak odnotowala rekordowa ilosc sprzedanych kopii tego produktu ze na zime 2k4 zapowiedziala NFS:U 2.

A i jeszcze odnoscie Dooma i ze niby to jest demo i namierzac beda graczy po ip: imho kazdy normalny user takiej wersji nie bedzie probowal wejsc na oficjalne servery do MP majac 'pirata' tylko zainstaluje sobie private server patch i bedzie tam gral w MP.
btw: testowal ktos mp juz?

212.244.186.* napisał:
Gram na audigy 2.... dzwiek po prostu zabija... Tylko jet problemo. Nie wiem czy ktos sie z tym spotkał i czy to faktycznie zwiazane jest z kartą muzyczną. Co jakis czas, co kilka, kilkadziesiat minut giera lubi sie zawiesic totalnie, w głosnikach słychac tylko urwane dzwieki. Pomaga tylko twardy restet kompa. Sterwniki oczwiscie najnowzsze od creative'a icon_smile3.gif To samo wystepuje przy ustawieniu dzwieku 3d jak i stereo.... miał ktos podobne zwisy ?

83.16.212.* napisał:
http://doom3.kuzniki.net/ : " Po pierwsze można zapomnieć o uszkadzaniu, demolowaniu otoczenia. Pomijając drobne predefiniowane przez autorów zdarzenia takie jak wgniatanie drzwi, rozerwanie barierki, etc. Gracz może stanąć, zacząć strzelać wokoło i być pewnym... że nic nie zepsuje. Nawet śmieszne decals (ślady po wybuchach, strzałach) są jak wyjęte z Q3 - przyciemniają powierzchnię na której się znajdują i po chwili gładko znikają." ; "Najpierw jest dosyć strasznie, tu coś stuknie, tam puknie, Jakiś smutny i mruczący pan będzie chciał nam z za rogu przywalić kluczem po głowie - miło. Jednak po 4h jest... kiepsko. Wchodząc do pokoju wiemy że:
a) jeśli jest tam potworek to: rozwal, zbierz co w pomieszczeniu, idź dalej.
cool.gif nie ma potworka - zbierz z podłogi PDA, podejdz do monitora, zejdz ze schodków, zrób coś co wydaje się ważne w tym pomieszczeniu a na pewno wyskoczy coś z otwieranej ściany (jeju co to za głupia baza ze schowkami na potwory)
tak wygląda zasada grania w D3...
Zawsze denerwowało mnie w grach jak wróg pojawia się tam gdzie już sprawdzaliśmy. W D3 dzieje się to non stop, nie jest to wprawdzie bezczelne wstawianie potowrów (bo te albo wychodzą ze... schowków, albo w towarzystwie piorunów z piekła, jak sądzę, wyłaża) ale i tak mnie irytuje.
O dowolności sposobu grania i przechodzeniu gry we własnym stylu jak to było w FC możemy zapomnieć. D3 ciągnie dokładnie za rękę i po sznurku gracz tylko ma przeładować, zastrzelić, zebrać ammo i pancerz i apteczke. Bomba...
Aha, no i zero zabawy z wrogiem, nawet jeśli nie jest on totalnie głupi to i tak nie można się "wychylać zza rogu", obiec przeciwnika, zaatakować z innej strony bo... droga jest jedna, brak alternatywnych i idziesz do przodu albo wstecz. Poza tym przeciwnicy na prawdę nie wyróżniają się pomysłowością - schowasz się za rogiem to możesz być pewny ze zaraz wylezie ci pod lufę..."

83.27.131.* napisał:
NO przetestowalem to cudo zapuscilem benche na timedemo i moje wyniki jestem srednio z nich zadowolony, weidenteni widac brak ramu mam tylko 512 animacja jest plynna super ale przyciecia sa od dysku twardego=brak ramu (wiec ja naprawde nie wiem jak innym to tak super biega na 256 czy 384)

Procek XP 2100MHz (200Mhz) 512MB PC400 Radek 9700 340/620
timedemo demo1

1024
low - 35.3
medium - 35.1
high - 30.5
ultra - 24.3

1280
low - 26,2
high - 23.1

jak dla mnie porazka nie gralem jeszcze narazie techdemo potestowalem, moze w grze jest lepiej

aha robilem to na omegach na catalystach 4.5 wiec juz stare zaraz przetestuje te nowe 4.8beta

62.121.84.* napisał:
Przeszedlem jakies 50% gry i tyle powiem: gra jest przerazliwie ... nudna, w kolko to samo, wszechogarniajaca nuda,
brigthness chyba tylko dlatego taki dali, zeby nie bylo widac przerazliwie rozmazanych tekstur,
potwory kanciaste , prawie zerowa inteligencja

Myslalem, ze to tylko tak u mnie wyglada, ale po oblookaniu screenshotow
z 9800Pro i wyzej , zwatpilem ... i chyba nie chce mi sie tej gry przejsc do konca ...

83.16.212.* napisał:
Gra wyglada tak jak by tworcy skoncentrowali sie wylacznie na grafice i klimacie, niestety ani jedno ani drugie nie zadziwia.Nic nie widac, po paru godzinach wylaczylem bo mnie doslownie znudzilo.Cos cie goni?Cofnij sie za rog, zaczekaj a on wpakuje ci sie prosto pod lufe.

83.16.141.* napisał:
Właśnie byłem u kumpla z Doomem i na jego sprzęcie tj. Barton 2500+, Gainward FX 5700 Ultra, 512DDR gra wygląda o niebo lepiej niż u mnie a przeciez w sterach wszystkie textury i minimapy mam na High Quality !!! Wogule to u niego jest o wiele jaśniej i wszystko ładnie widać !! u siebie na tych Catalystach 4.8beta nie moge wogule podjaśnic środowiska 3D w starownikach jedynie pulpit. WHY ????

81.168.228.* napisał:
Ehh,wqrza mnie narzekanie niektorych na ta gre,zrobilibyscie lepsza ?nie,pozatym nikt z Was nie doszedl nawet do otwartych przestrzeni gdzie sie cchodzi po marsie,to jest gdzies dopiero polowa gry a nie tak jak ktos pisal wvczesniej,ze rzeszedl polowe,bzdura,bie przeszedles bo nie widziales otwartych przestrzeni.Gra z kazdym momentem zaskakuje,jest naprawde dobra i nie porownujcie jej do FC choc 1 i 2 jest dla mnie rewelacyjna.Im dluzej gram tym bardziej mnie wciaga,jak do tej pory najlepszy FPS jaki do tej pory widzialem,klimatem rozwala wszystkie strzelanki razem wziete.Wiadomo ze z HLem bedzie 2X lepiej niz z Doomem w co chyba nikt nie watpi,ale z gier ktore juz sa Doom 3 jest najlepszy i niech nikt nie mowi ze jest inaczej.Nie wierze tez kolesiom,ktorzy gadaja glupoty ze przestana grac,bzdura totalna i tak to skonczycie bo za dloogo na to czekaliscie icon_evil.gif Ehh,szkoda slow,no nic - wracam do gry bo jest naprawde warta czekania,pozdro

81.168.228.* napisał:
Jeszcze 1 - jesli narzekacie na bright to sobie ustawcie na maxa i po krzyku,jesli przeszkadza Wam brak 3mania latarki w tym samym momencie co pistoletu to ustawcie latarke na srodkowy guzik myszki a jesli narzekacie na brak plynnosci to wylaczcie cienie (one i tak sa,tylko na potworach nie ma a na lokacjach sa) a bedzicie mieli o 15 fpsw wiecej

62.111.200.* napisał:
Gra jest dobra ale nie taka jaką sie spodziwalem....Grać bede bo dopiero zacząlem i moze gra sie rozkreci to zmienie moje zdanie do tejze gry.... jak narazie to kiepska inteligencja, wysokie wymagania, jedyne co to ze klimat [przynajmniej na poczatku] jest super... no i ten ciemny obraz ;/ ogolnie jak na poczatek to dla gry 7/10
P.S. Jeszcze jeden + dla gry - za to że w końcu wyszla icon_smile3.gif
P.S. 2 Co do pomysłu hydro 2 z tym ustawiniem jasności na maxa troszeczke kiepski bo gra wtedy wyglada gorzej jak zle.... icon_confused2.gif jasnosc mam na max w opcjach + troche monitor... a co do tej latarki to mozna sie zgodzic ze niemozna jej trzymac rownoczenie z bronia...

83.27.134.* napisał:
zainstalowalem cat 4.8B i jest duzo lep[iej z wydajnoscia w grze jest caly czas miedzy 40-60, gram w 1024 high, jednak 512 ramu daje sie we znaki, doczytuje czasami, dzisiaj ide chyba kupic jeszcze 256 a moze 512 zobacze. Grafika jest wspaniala cienie robia swoje ale jedno mnie wkurza, te kanciaste glowy, kurde mam wszystko na high w panelu ati tez na max i glowy maja kanty nie chodzi tu u aliasing tylko takie hamskie linie proste, juz niektorzy tutaj tez na to narzekali ??? twarz ogolnie ma super teksture wyglada jak prawdziwa tylko ta kanciastosc icon_sad2.gif. Nie wiem jak to poprawic - do tego przydal by sie truform ati ale jakos nie dziala icon_sad2.gif

Ogolnie narazie latam po bazie wiec jeszcze nie bede opisywal czy gra mi sie podoba czy nie narazie grafika przednia tyle moge powiedziec.
Ale ja i tak czekam na HL2, czuje cos ze dooma przejde i koniec a w HL21 bede sie zagrywal na maxa.

pozdrawiam

193.25.0.* napisał:
Jeżeli jest ktoś kto doszedł do tego 10 piętrowego demona (level chyba caverns 2) i wie jak go przejść będę bardzo wdzięczny za instrukcje. btw to jest genialny moment przedtem na twarzy naszego marine nie było widać strachu a w tym momencie patrzy, grymas na twarzy i ruch ustami "ohhh fuck" icon_smile3.gif

212.244.223.* napisał:
Coś przyjemnego dla tych co posiadają już dooma icon_biggrin3.gif
http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.68

83.30.2.* napisał:
A mi tam grafa nawet pasi icon_smile3.gif Choc do FC to jej brakuje i to wedlug mnie baardzo duzo . Za to klimatem miazdzy wszystko co do tej pory widzialem... Na poczatku jest taki moment , w ktorym podchodzisz do barierki przy ktorej leza zwloki i nagle one spadaja (normalnie batki do wymiany) Aha tak w ogole jak pierwszy raz wrzucilem detale na High i AAx2 to wygladalo jak kupa , tzn nie bylo widac roznicy , dopiero po zresetowaniu gry widac roznice . No i obowiazkowo musze miec Vsync wlaczone bo inaczej kupa straszna

EDIT: Omega 4.5 1024x768 (Detale High) AAx2 i jest plynnie , nic nie przycina , tyle , ze mam 1gb ramu :]
Maly screen icon_biggrin3.gif
user posted image

83.27.8.* napisał:
nigel0 - nie krzycz, słyszymy... icon_smile3.gif
Axl2000 - chcesz dostać bana? Nie? To sobie odpuść.... lub pisz na pieprzonego priva bo ta kłótnia nie jest nawet związana z DOOMEM.... icon_evil.gif icon_confused2.gif
Shake - z Twoich wypowiedzi wnioskuje że masz już swoje lata (np. praca) więc bądz madrzejszy i sobie daruj... lub przenieś to na priv.... icon_evil.gif icon_confused2.gif
Corso - masz pojęcie czy ten modzik będzie miał wpływ na FPS? Po screenach widać bardzo DUŻĄ różnice...
Do wszystkich co krytykuja DOOMA III - jak możecie porównywac go do np. FC? Nie wiem... Przecież ta gra jest rewolucyjna przez sam swój klimat, nie wspominając już o grafice a zresztą to dwie RÓŹNE gry... Jak można pisać texty w stylu "spodziewałem się czegoś innego". Nie mogłeś się spodziewać - grałeś w Alphe to wiedziałeś jak to będzie wyglądać... Jeszcze długo (Kiedy jest premiera HL2? icon_lol.gif ) żadna gra nie dorówna DOOMOWI... Takie jest moje zdanie wiec nie pisać tu żadnych bluzg w moim kierunku...
To wszystko mówi wierny fan HL więc coś w tym musi być... icon_wink3.gif icon_cool3.gif icon_smile3.gif

LUDZIE WRACAĆ DO TEMATU!!! ----> DOOM III

212.244.223.* napisał:
[quote]Ur8an - nie krzycz, słyszymy... icon_smile3.gif
Axl2000 - chcesz dostać bana? Nie? To sobie odpuść.... lub pisz na pieprzonego priva bo ta kłótnia nie jest nawet związana z DOOMEM.... icon_evil.gif icon_confused2.gif
Shake - z Twoich wypowiedzi wnioskuje że masz już swoje lata (np. praca) więc bądz madrzejszy i sobie daruj... lub przenieś to na priv.... icon_evil.gif icon_confused2.gif
Corso - masz pojęcie czy ten modzik będzie miał wpływ na FPS? Po screenach widać bardzo DUŻĄ różnice...

LUDZIE WRACAĆ DO TEMATU!!! ----> DOOM III

Na razie nie mam zielonego pojęcia icon_confused2.gif ale wydaje mi się że ten mod jest alternatywą dla ustawień Ultra Quality. icon_cool3.gif

81.190.34.* napisał:
Doom3 bardzo mi sie podoba. Klimat jest niesamowity az sie mozna spocic icon_smile3.gif Co do wymagan to nie sa one spacjalnie duze jak moj Athlom 200x10 256 ramu i 9550 400/230 daje sobie rade w 1280x1024 detale medium. Nie odczuwam zadnego mielenia dyskiem ale to moze byc zasluga systemu scsi.
Gra podoba mi sie duzo bardziej niz Farcry i dziala od niego sporo plynniej na mojej skromnej maszynie.
Warto w tej grze bawic sie przy wysokim poziomie dzwieku. Efekt spoconych plecow gwarantowany.

80.49.217.* napisał:
sIEMKA!!

Gierka jest wypasna. Wlaczylem ja na 20 min(czekam az bedzie ciemno) i dalej nie moge do siebie dojsc.Grafa full wypas, dzwiek miod( szkoda ze mam 3:1), grywalnosc hmmm narazie duzo nie moge powiedziec.

Co do plynnosci.
Gram na high 1024x768x32 i zero przyciec!!Pewnie dlatego ze mam 1Gb ramu!!

PS. Tylko troche tekstury sa zwalone (szczegolnie widac to na scianach-ale da sie przezyc)

Polecam
icon_twisted.gif

83.31.14.* napisał:
Garśc moich małych przemysleń

gram w dooma jakąś godzinkę dopiero ale musze przyznać ze to jest to co mnie kręci , fakt pomieszczenia są małe geometria obiektów mogłaby byc lepsza jak na te czasy (duzo więcej polygonów uswiadczysz wizualnie w takim chocby unrealu 2003) ale normal mapping (czyli polybump z FARCRY-a...nie mylic z Bumpmappingiem) + cienie (szkoda ze nie miękie ale na to za mało mocy) robią swoje .

Klimat gry w połączeniu z swietną grafiką (grafa w grze jest super aczkolwiek gdyby dooma wyszedł rok temu byłby prawdziwym szokiem wizualnym a tak FARCRY go ubiegł ..zwłaszcza jesli chodzi o zaawansowane shaderki czy tez normal mapping na obiektach. imho troszkę spoznili sie z tym doomem tzn nie mam nic przeciwko dopracowywaniu gier i wydawaniu ich jak będą w pełni ukończone ale przez ten poslizg nie jest juz takim szokiem wizualnym.)

Moje male zastrzerzenia co do grafiki w grze:

- złożoność geometryczna obiektów jest zbyt mała jak na 2004 rok i normalmapping tego czesto nie ratuje..jak sie podejdzie do sciany troche blizej lub pokazą jakąs postac z bliska to widać niestety spore kanty tu i tam.

- Tekstury ..hmm gram na medium ale to co widzę na medium to nie to czego oczekiwałem jesli chodzi o tekstury..niektóre tekstury po prostu są malutkie i jakies taki rozmazane (pomijąjąc ze ich desing jest OK)

..w sumie jest to 2 gra na pieca która ma prawdziwe liczone cienie

(oczywiscie algorytmy uzyte tutaj nie są tak zaawansowane jak taki np raytracing czy radiosity juz nie wspominając o global ilumination i innych bajerach tego dzisiejsze kompy w realtimie nie udzwigną ale to i tak robi wrazenie )..była kiedys gierka ..hmm icon_rolleyes.gif bodajże Blade of Darkness tam tez były dynamiczne liczone cienie ale nie były uzyte az w takim stopniu jak tutaj (moc na to nie pozwalała) ..dlatego napisałem ze doom to 2 gra z liczonymi cieniami na pieca

pewnie się powtarzam i było juz parę razy ale napiszę:

u mnie to tak bryka

800x600 DETALE NA MEDIUM
(vsync off, bez antyaliasingu, reszta w advanced włączona)

TIME DEMO 1 = 29.8 FPS (wynik z drugiego przebiegu oczywiscie)

800x600 DETALE NA HIGH (reszta jak wyzej)

TIME DEMO 1 = 14.3 (wynik z drugiego przebiegu oczywiscie)

aha...detonatory 45.23/windows XP+SP1 ze wszystkimi łatkami ...reszta jak w podpisie

80.53.41.* napisał:
NO to nie wiem czy jako pierwszy ale sie pochwale ze przeszedlem całego Dooma ..
26 leveli ...
mnie sie podobal .. do tych wszystkich co narzekaja ze nic nie widzą ..

ctrl + alt + ~
r_gamma 1.2
r_lightscale 4

i jest juz znosnie...

ciemnosc .. hmm mnie sie podoba wam sie? Klimat i jeszcze raz klimat . jakby bylo jasno gra nie miala by sensu .. .. skad na rozwaleonej bazie na marse prad w iloscach dostatecznych by oswietlic caa baze .. pozatym latarka daje klimat grozy .. pomyslcie sobie jakie to realistyczne .. w takiej sytuacji nie mialibyscie swiatla .. wiec jest good ..

co do komentarzy typu ze potworki wylatuja z miejsc któe jzu sprawdzalismy ..
ktos tu sie przyzywaczail do MOHAA CoD itp ..
to nie jest na ziemi .. potworki spawnuje sie z piekla. . i jest to dobrze budujacy groze czynnik ..

ostani bos mega kozak :)) ale za łątwy .. :)

tyle odemnie .. uwazam gre za wartą poswieconego jej czasu .. co prawda ze zeniecierpliwieniem czekam na HL2 ..

193.25.0.* napisał:
Ja już praktycznie skończyłem grę i podsumowując

1. Z biegiem czasu traci klimat wrogów jest coraz więcej i rozpoczyna się totalna siekanina (chociaż są pewne klimatyczne momenty)

2. Z czasem rozgrywka staje się naprawdę irytująca ciągłe wracanie się szukanie kluczy staje się mocno denerwujące...

80.51.254.* napisał:
dobry wieczór;] ja pier....*** na moim konfigu to gram:p
w rozdzielczości 1152x864
anty aliasing x2
filtrowanie anisotropowe x4
w doomie wszystko wlonczone i z detalami na high
i w teście timedemo demo1 kolo 34 fps:) ale gra sie zaje... tylko na początku niekiedy doczytuje ale po minucie grania lalunia:P
a wrażenia.. heh:) czysta przyjemność zabijanie zombiakow:P tak z shotguna w leb:) dobra ide grac:P ... ale sie podniecilem heh

83.29.232.* napisał:
Dlaczego tutaj wszyscy rozpatruja dx 8.0 vs dx9.0 w DooM'ie skoro
scieraja sie tutaj Open GL 1.x vs 2.0 ???
Zaczyna mnie to powoli irytowac.
Moze mi to ktos wyjasni ?

PZDR$ALL

81.190.34.* napisał:
dochodze do wprawy w celowaniu - strzelam ze zwyklego pistoletu i staram sie trafic prosto w glowe, fajna frajda:) BTW zauwazyliscie ze monstery to remake tych z pierwszej czesci dooma ?

Gra na poczatku wydawala mi sie lekko trudna ale teraz jakos coraz latwiejsza. Ciekawe co sasiedzi teraz mysla sluchajac bardzo glosnych odglosow z zestawu 5.1 (po 30W na kanal i sub 70) Przyjedzie policja czy ksiadz?icon_smile3.gif

158.75.220.* napisał:
Od niedawna mam ta wersje "demo" i oto wyniki moich "testow":

Celeron 1.7, shuttle av40s, 512M DDR 333, MSI GF 5200, HDD 60G Samsung (5400rpm).

640x480 low, opcje advanced wlaczone:
timedomo - 13.4 fps, w grze 8 - 45
640x480 low, opcje advanced wylaczone (wszystkie):
timedomo - 12.8 fps, w grze 6 - 40
1024x768 low, opcje advanced wlaczone:
timedemo - 11.5 fps, w grze 6 - 37
1024x768 ultra high, opcje advanced wlaczone:
timedemo - 10.6 fps, w grze 4 - 35

Celeron 11.16, msi 6337 (i815ep), 384 SDR 142, HIS Radeon 9000,
HDD 40G WD (7400rpm, 8M).
640x480 - low, opcje advanced wlaczone:
timedemo 2.7 fps, gra 2 - 40

Jesli jest to pelna gra, to jest raczej niedopracowana, jesli to "specjalne demo", to po takim pokazie pelnej wersji bym nie kupil.

PS1: Wiem, cienki sprzet, nie mam kasiory na lepszy icon_sad2.gif
PS2: Ciekawe jakim cudem to dzialalo z predkoscia 30 fps na 1.5, 512M, gf4mx?

212.76.49.* napisał:
czy ktoś ma problem z dzwiękiem? mam audigy1 na firmowych sterach i słyszę jakieś trzaski podczas grania.

81.190.34.* napisał:
petrumi u mnie dzwiek zanika czasami, na sound stormie - poprostu przestaje dzialac.. wyjscie z gry i load pomaga. Zdarza sie tak jak stoje chwile w miejscu.

83.27.8.* napisał:


Ktoś już takie problemy miał (lub nawet gorsze). Niestety nic narazie nie zaradzimy... Dopiero dzisiaj premiera więc wszelkie patche min. za tydzień...

Co do aukcji na Allegro: To późno cuś... alpha HL2 było dużo wcześniej... icon_biggrin3.gif
Aha i zastanawia mnie: Co to jest: "Weryfikacja Aukcji"? Bo przez przypadek się wcisnął..... icon_twisted.gif icon_wink3.gif icon_twisted.gif

80.53.41.* napisał:
Co do czasu ukonczenia gry ... to razem sie zebralo jakeis 6-7h no ale ja jestem troche maniakiem FPP (q3 na nighmare bez problemu .. gralem tez w jednym z najlepszych klanow q3 RA3) .. wiec troche sie szybko przechodzi takei gierki .. :D

co do problemu z zabiciem ostaniego bossa to nei bede robil spoilerów .. powiem ci tylko ze za duzo W NIEGO nie trzeba naparzac .. raczej w stworki .. a potem ktos sam krzyczy USE ME! :D

83.16.212.* napisał:
W tej grze nie mozna rozwalac nawet skrzynek, nie mowiac o braku dziur w scianach, czy fatalnych wybukach.Jak dla mnie to klimat nie powala , bardziej sie schizowalem grajac w avp2.DOOM 3 to kolejna rzeznia gdzie idziemy i pakujemy serie w wrogow ktorych mamy w kazdym (no prawie) napotkanym pomieszczeniu,zerowa inteligencja nie polepsza sprawy.Muzyka jest spoko.Levele jakos tworzone bez fantazji, troche monotonnie to wyglada.Monster zawsze jest w tym samym miejscu, nie wazne ile razy odpalimy mape.Ehhh dno i metr mulu.

83.29.232.* napisał:


d3d jest czescia dx, ale mowa o efektach dx 8.0 czy dx 9.0 jest nieporozumieniem.
Moze godzina niewczesna, ale takie mam wrazenie : )
( urzekla mnie moja historia icon_biggrin3.gif icon_lol.gif )

80.53.245.* napisał:
Ktoś był zdziwiony że ATI ma kulawego OpenGL'a....
tak to prawda ,nawet taki GF4200 może posiadać w opengl
porównywalną wydajność co karta klasy Radeon9800
tu ATI poprostu olewało sprawę i od ponad 8-9 miesiecy ponoć nie robili żadnych usprawnień swojego sterownika opengl ,
z drugiej strony nowy DOOM3 tak naprawdę używa dosć mocno zmodyfikowanego silnika Quake3 , piszą zresztą o tym w kilku zachodnich servisach i gdyby naprawdę silnik trzeciego dooma był pisany od nowa to zapewne używał by środowiska DX9.0


ID Software tak naprawdę to po części nabiło nas w butelkę icon_wink2.gif

83.27.8.* napisał:


Tak... A dokładniej z Konga... I nie zazdrości tylko strachu.... icon_razz.gif
Dzizasssss......

193.25.0.* napisał:

To powiedz mi jeszcze tylko ile to ma trwać biegam 10 minut i nic tak sie wkurzyłem że cheaty odpaliłem i waliłem do niego dosłownie wszystkim (do reszty też) ale nic nic nic nic nic..........! icon_evil.gif

Podobne tematy


Działy









Copyright © 2002-2024 | Prywatność | Load: 5.01 | SQL: 1 | Uptime: 35 days, 15:19 h:m | Wszelkie uwagi prosimy zgłaszać pod adresem eddy@heh.pl