heh.pl
Kanał informacyjny Heh.pl


Sobota 20 kwietnia 2024 r.

artykuły | abc komputera (archiwum) | forum dyskusyjne | redakcja


Temat

The Witcher (Wiedzmin)-kolejna polska gra (nowe shoty,info)


83.16.81.* napisał:
Na gamershell zamiescili nowe scrrenshoty z tej polskiej gry w stylu Dungeon Siege (na motywach powiesci i opowiadan Sapkowskiego) przygotowywanej przez CD Projekt RED STUDIO

http://www.gamershell.com/hellzone_RPG_The_Witcher.shtml

a tu stronka tej gry

http://www.thewitcher.com/default.htm

z tego co pisza na stronie to 28 maja rusza nowy site...na tej stronie tez mozna obejrzec te shoty

....jak dla mnie wyglada to ladnie ,nie jest to moze jakis technologiczny wypas wyprzedzajacy konkurencje icon_wink3.gif ale engine oferuje i tak sporo atrakcji ...cytat (english only):

Artificial intelligence of the enemies
As a simulation of a character’s behavior in the game environment is a necessity, we pay a lot of attention to the progress in the researches concerning the factors governing human behavior. We also manage, although in a smaller scope, our own researches. Their purpose is to prepare algorithms, which, with a reasonable load on the processor, will generate behavior as similar to human as possible.
Currently the works on Artificial Intelligence consist in selecting parameters governing the functions described below. They constitute elements of a module, which is called Behavioral Algorithms.

Careful selection of movement path (movement nodes)
Paths the characters move on are based on a thick net of movements rendered during the process of game creation. Rendering the movements is time-consuming but it enables the path net to contain elements very close to natural behavior of people and animals. The basic function of the movement net is to store the information about the map shape and main objects localization in the memory of the character. There are many additional possibilities: ability to define places that are safe, with weak light,
optimal for attacking and defense.

Selection of current action and the character’s moves synchronization
Behavioral algorithms are supposed to provide as much authenticity as possible to the behavior of the characters controlled by the computer. The module mentioned at this point of the program is responsible for the way a simulated character behaves. The module is very complex and requires a very accurate software and precise selection of work parameters.

Equipment selection
Algorithms of character’s behavior selection also analyze a number of conditions concerning equipment selection. Among the most important are: is it worthy to pick up a weapon if it is better than the one currently carried? Is it worthy to pick up a potion or armor? Are we exposed to an attack while doing this?

Selection of currently used item
The enemies see what kind of weapon the character uses and they adjust their strategy to it. If the weapon is effective in a short distance, it is advised to retreat and change the weapon to one effective in a long distance. If a character carries a ranged weapon , it is advised to come close and prevent an effective use of this item.

Cooperation between characters
Characters can call for reinforcements, wait for their arrival and then attack in a group. Because of that their actions are even more similar to a natural human behavior.

Implementation of various materials covering the surfaces
Various elements of the character may be covered with materials having different optical parameters. This provides new possibilities concerning the visualization of objects. Thanks to this solution for instance a character’s skin may reflect the light differently than armor parts. Clothes a character is wearing may be made of transparent textile and polished armor parts may reflect the light of the background. The technique of diversifying the materials can be also used to demonstrate additional effects, such as smoke and sparkles.

Implementation of Specular Highlights lighting
In our game we give the player a possibility of choosing the way the reflections are seen. In the first option the process on calculating necessary parameters has been limited so that the processor load is minimal. Second method allows presenting reflections simultaneously with presenting a bump bitmap, which is described in the next item of this document.

Implementation of environmental bitmapping
Environmental bitmap is a supplement to the Specular Highlights type of lighting, however in some circumstances (mainly during visualization of open spaces) it provides extraordinary aesthetic quality. It is also a very simple way to present pseudo-mirroring surfaces. Our software enables the use of environmental bitmaps, which increase authenticity of a presented scene and at the same time do not require the processor’s power as much as specular lights or real mirrors do.

Implementation of volumetric fog
Volumetric fog allows to define places, where air transparency is lower. This effect was first used in computer games long ago, but many games still do not employ this technology.

Implementation of Bump-Mapping
Modern graphic cards give means to apply Bump-Maps in the game. The effect of Bump-Map is a perfect solution to increase visual quality of almost every surface. We are going to exploit this option fully and prepare many attractive effects, such as for instance water waves. These are examples of Bump-Map effect use:

three-dimension missile marks
three-dimension footprints on snow or sand
realistic ornaments
small animated objects such as insects, spiders and cockroaches
realistic face grins
a number of spectacular light effects
Realistic model of water surface
When using Bump-Map it is possible to create a simulation of very realistic waves on the surface of the water. Shape and direction of waves movement depends on the size of the waters and the object that caused waving.

Mirroring and shining surfaces
Our software enables use of mirrors and shining surfaces (e.g. floors) in the game. Rendered reflection is generated together with a reflected object in one projection process. This solution provides a very effective method of projecting mirror reflections and because of that this process does not have a visible influence on the processor’s work.

Carefully implemented physics of components
In this product we will implement technologies enabling realistic rendering of physical phenomena. The most spectacular examples are: water surfaces and breaking glass. Also floating or drowning objects can be encountered in the game, their realistic fall into the water (change of density and consistence of the surrounding), effect of rolling stones and many, many other elements.

Full implementation of realistic dynamic shadows
Although our technology allows projecting dynamic shadows in real time, we would like to improve it in the future.

Smooth change of daytime
Daytime change means a change of lighting of the scene during the game. This solution may also bring variety to behavior profiles of the characters in the game.

Smooth change of weather conditions
Change of weather conditions is supposed to create a maximum authenticity of the presented world. This solution enables smooth beginning of falls and change a type of fall, for example an autumn rain may transform into rain and snow, then into snow and everything will seem perfectly natural.

Implementation of dynamic level of detail change
Dynamic change of details level means presenting objects in a distance with use of a smaller number of triangles. Analogically, objects being close to the observer are projected with use of a larger number of triangles. Applying this method allows to create scenes with more details, while preserving unchanged frequency of picture reloading. Increased precision is much higher than the growth of capacity demand concerning the device needed to operate this world.

Perfect quality of Internet connections in network games
We've spent months on polishing up the technology of network game. The results of our work are techniques of smoothing network player’s picture and developing algorithms of predicting his situation in case of latency in data transfer from server.

Particles
Many objects in the game are so small that they can be regarded as point objects during their simulation. When applying this method it is possible to simplify algorithms modifying this behavior and manage much more such objects in a unit of time. A large number of small objects gives the player visual sensations, which cannot be found in products without this option.

Ultrarealistic organic models
Using point objects makes it easier to visualize organic elements of the scene, especially trees, bushes, scrubs and grass. These elements seen as groups of point objects give the impression of remarkable similarity to the real world.

Realistic physical model of broken glass
Our engine can present the process of glass breaking in bullet-time mode, where it is visible in detail how the tension spreads inside the material and how the energy of shattering fragments is dispersed.

Full implementation of architectonic sound system
Our engine provides three-dimensional sound through DirectSound ™ libraries. This system ensures good quality sound both when reproduced as quadraphonic sound, through headphones or typical stereophonic set. Currently we focus on the implementation of echoes of sounds, their loudness and relay will depend on the shape and size of the room.

Scalarity
By “scalarity” we understand the ability of the software to adjust to the capacity of the computer it is used on. This feature of software is a very important factor, which decides how wide range of receivers can enjoy the product. While creating the game we pay a lot of attention to prepare the product to operate smoothly and provide a high quality entertainment on computers with various hardware resources.
The basic factors influencing scalarity of the product are listed below:

specular lighting
simulation of waves movement
quality of reproduced sound
change of accuracy of scene elements reproduction
change of resolution and anti-aliasing
visibility of small details present in the scenery of the game
size of textures depending on AGP port and graphic card capacity
Anti-aliasing
This is an option of smoothing sharp edges of the objects on the screen. The picture becomes smooth and pleasing to the eye. Unfortunately, on some video cards this option may slow down the frequency of projection. Our software allows the user to toggle the option.

T&L Technology
This technology charges the graphic card not only with the process of projecting ready triangles, but also enables processes of transformation and lighting of the objects. Thanks to this solution the processor’s free time can be spent on other tasks and thus result in more effective work of the whole application.

Vertex Shader and Pixel Shader Technologies
Vertex Shader technology enables creating programs, which modify the way the video card processes geometric point data (vertex). Pixel Shader allows modification of software that governs the method of processing a single pixel. Both technologies provide new possibilities of visualization.

MMX technology and SIMD and SIMD2 (Single Instruction Multiple Data)
Both technologies give means to manage arithmetical operations on data boards (vectors) by means of individual assembler instructions. In our software we use these technologies to improve the efficiency of the game world visualization process.

Hyper-threading technology
This technology was implemented in Pentium 4 ® processors. The new Pentium processor is the key to this technology, as it contains electronic structure, which works as two separate processors, thus much more productively. Thanks to cooperation with Intel® we can prepare software soon after introducing a new processor to the market, so that it operates as efficiently as possible on modern computers.


Podsumowujac

podoba mi sie design grafiki , postacie nie sa cukierkowe (tak jak w NWN) , tekstury nie sa sterylne, postacie nie odcinaja sie od tla , wszystko do siebie pasuje..jesli animacja i gameplay bedzie dorownywal grafice to imho moze byc niezly hicior...no ale poczekamy zobaczymy ..licze na polakow icon_cool3.gif

83.16.81.* napisał:
W sieci pojawil sie filmik z targow pokazujacy te gre w akcji (okolo 50MB)

http://cgi.nwvault.ign.com/dtracker.cgi?file=MOVIES_1084768630000&url=http://vnfiles.ign.com/nwn/movies/CDProjekt1084768630000E3GamplayWitcher%2Eavi

musze przyznac ze jak na poczatek to wyglada calkiem calkiem

212.186.147.* napisał:
Liczyłem na coś w stylu Baldura albo Planescape,a tu takie Diablo,przepraszam GNIOT.
W końcu to tylko polacy.

83.31.16.* napisał:
to ze gra nie jest turówką nie znaczy ze jest to GNIOT , przykładem moze byc Vagrant Story na PSX ...gra przy której NWN lezy i kwiczy cichutko.

212.186.147.* napisał:
Za gry.wp.pl


O czym my wogóle mówimy. icon_cool3.gif

81.26.6.* napisał:
tak przy okazji... kolejna polska niespodzianka: http://www.pclab.pl/art10172.html

213.76.84.* napisał:
Cytat na samej gorze to typowy przyklad lania wody i mydlenia oczu ludziom. Boze co to za brednie??? Wystarczylo umiescic kilka screenow i filmik - wszystko byloby jasne. Poki co nie wypowiem sie o grze. Ale jesli mialbym ocenic to co zobaczlem to powim krotko. DNO. Jesli to maja byc ultrarealistyczne modele to przepraszam bardzo, ale one wygladaja jak zrobione przez 10 latka - kanciaste i bez wyrazu. Pozatym zupelnie nie czuc klimatu...

83.16.81.* napisał:


Andrzejku Andrzejku icon_lol.gif icon_lol.gif icon_lol.gif

uwazasz ze ten model wyglada jak robiony przez 10-latka

http://media.pc.ign.com/media/682/682220/img_2138020.html

uczcijmy wypowiedz kolegi minuta ciszy icon_biggrin3.gif

moze nie jest to jakis ultra dokladny mesh, ale stopien jego zlozonosci biorac pod uwage typ gry i odleglosc kamery od postaci uwazam za wystarczajacy, pozatym ma ladne tekstury , imho pasujacy do klimatu swiata design, tekstury nie sa sterylne i nie maja buraczanych kolorow icon_smile3.gif jak to czasami bywa.

oczywiscie sama grafika jaka by nie byla nie uczyni gry dobra, a to co widac w filmiku nie powala na kolana, poczekamy zobaczymy icon_cool3.gif

80.53.127.* napisał:
imo to ten model nie jest za piękny icon_biggrin3.gif no ale to w końcu RPG, a wiec duze lokacje itp. odbijają sie na jakości postaci....

62.87.234.* napisał:
A co w tym modelu jest wspanialego ? Picasso. Tylko tekstury nie najgorsze. Screeny zrobily na mnie zupelnie zande wrazenie. Engine bez shaderow - 3 lata temu moez bym go uznal za ladny...
Kiepscizna.

Nantomiast Necropunk wyglada smacznie. Ciekawe tylko, czy nie spartola reszty...

212.186.147.* napisał:
Jeżeli to ma być coś w stylu diablo,czyli biegasz rozpier...... wszystko co biegnie.To to nie ma nic wspólnego z wiedźminem.
Jak ktoś czytał książke to powienien wiedziec o co chodzi.

83.16.81.* napisał:


o to mi wlasnie chodzilo , to tak jakby narzekac na to ze postacie w Fifie sa mniej skomplikowane niz postacie z Tekkena 4 laugh.gif

a co do shaderow to fakt przydaloby sie pare wrzucic icon_cool3.gif

213.77.237.* napisał:
ZATOICHI - popraw mnie jesli sie myle. Jestes jednym z autorow wiedzMANA icon_wink2.gif czy po prostu jestes tak zaslepiony???

Pozatym mowiac o kanciastosci nie mialem tylko na mysli glownego bahatera...
IMHO ta gra bedzie takim samym gniotem jak film icon_sad2.gif (przynajmniej beda mialy ten sam poziom laugh.gif )

83.16.81.* napisał:


nie jestem kolego zadnym autorem Wiedzmina ( icon_eek2.gif icon_lol.gif jaka teoria )

ten koles do ktorego dalem linka to nie glowny bohater oczywiscie ...przeczytaj pare wyzszych postow bo chyba nie czytales icon_cool3.gif

A jesli chodzi o to czy gra bedzie gniotem czy nie to poczekamy zobaczymy ...to co bylo widac na filmikach to podobno nawet nie jest 20% gry, raczej taki preview.

Co do filmu to faktycznie bida z nedza w odroznieniu od ksiazki(a w zasadzie cyklu) ktora byla jedna z najlepszych fantasy jakie czytalem (i to nie tylko moje zdanie...uprzedze twoje pytanie, nie jestem autorem ksiazki icon_wink3.gif icon_biggrin3.gif
...podsumowujac nie ma co sie napalac zbytnio bo polacy co tu duzo kryc nie sa zbyt dobrzy w te klocki (jeden Painkiller wiosny nie czyni icon_wink3.gif )

213.149.5.* napisał:
jezu jak wy mozecie nazekac na grafike, co z tego ze to nie far cry czy doom3 wazne ze wyglada przyzwoicie, jakbyscie zaczeli grac wczesniej niz 2 lata temu to moze byscie tak wiele uwagi do grafiki nieprzykladali, wciaz gram w follauty i nienazekam, ja jedynie boje sie ze to bedzie klon diabla a szkoda bo na podstawie wiedzmina mozna zmontowac calkiem niezlego rpega...

213.76.84.* napisał:
ZATOICHI - za slowka bedziesz mnie lapal? Dobrze niech to bedzie bohater - co tam wiecj - tylko postac icon_wink2.gif Kuje po oczach strasznie icon_sad2.gif

igrok - prosze Cie nie wypowiadaj sie o osobach o ktorych nie masz zielonego pojecia, OK? Dla Twojej wiadomosci w gry gram od czasow pierwszych gier TV, C64, A500 po dzien dzisiejszy PC. Oczywiscie, ze grafika nie jest najwazniejsza - liczy sie grywalnosc! Ale jak sie pisze takie txty na samej gorze to dobrze byloby aby chociaz po czesci byly prawdziwe.

83.30.8.* napisał:
Ogólnie materiał które widziałem na temat Wiedzmina wywarły na mnie pozytywne wrażenie.Jako że to silnik Newerwinter Night mam nadzieje ze zasady gry bedą podobne.Natomiast fotki z Necropunk robia naprawde wrażenie,moze wyjdzie im cos w stylu System Shok2 icon_twisted.gif

212.186.147.* napisał:
działa już strona

www.thewitcher.com

I jak można sie było spodziewać



"nastawiona na akcje"

83.25.191.* napisał:
i libacje...buheheehe

następne Single Playerowe diablo...ehh wole pograc w Priston Tale.

83.31.16.* napisał:
Pojawił sie nowy trailer Wiedzmina

http://www.gamershell.com/download_6065.shtml

całkiem fajnie zmontowany jak na polaków..choc imho musza jeszcze popracowac nad animacją postaci bo do poziomu japonczyków znanego chocby z Vargant Story..

user posted image

...jeszcze im brakuje icon_rolleyes.gif

212.186.147.* napisał:
a kiedy wyjdzie to cudo??

62.148.85.* napisał:
dzis rano niechcacy ogladalem GAME BOX na TVP1 (nigdy tego zwykle nie ogladam). byla krotka relacja z targow E3 i pokazywali wlasnie WIEDZMINA. jak sie wypowiadal jeden z programistow RED STUDIO to mowil ze proces tworzenia gry jest na 40% -ach. nie wiedza kiedy ma wyjsc. natomiast jakis gosciu z prasy zagranicznej powiedzial ze to bedzie NAJLEPSZA GRA PRZYSZLEGO ROKU! icon_smile3.gif wiec kapi32.. masz mniej wiecej swoja odpowiedz

83.16.81.* napisał:
Ruszyla w koncu oficjalna stronka gry

www.thewitcher.com

mozna na niej np zobaczyc dalsze postacie z gry

tutaj link:

http://www.thewitcher.com/gallery.asp?id=renders

213.76.160.* napisał:
Obejrzałem sobie te materiały włącznie z trailerami i w zasadzie jak na razie bardzo przeciętnie to wygląda. Animacja mizerna , otoczenie całkiem ładne, wiedźmin.....ekhm, ekhm. No ale to w końcu tylko jakieś przebłyski twórcze. Wyjdzie całość to się pobiadoli, a teraz to można z fusów wróżyć...

212.186.147.* napisał:



Doprawdy????
Proponuje uważniej czytać temat.

83.28.242.* napisał:


kurcze, ogladalem game box-a i widzialem tego wiedzmina, i powiem ze gra jak na poziom zaawansowania wyglada bardzo dobrze!!

83.31.8.* napisał:


Oj tam icon_cool3.gif icon_razz.gif icon_wink3.gif chcesz sie czepiać , czep sie swojej baby icon_wink3.gif

Pozdrawiam icon_rolleyes.gif icon_biggrin3.gif

212.186.147.* napisał:
Porządek musi być!
icon_cool3.gif


Pozdrawiam icon_razz.gif icon_razz.gif icon_razz.gif

83.31.64.* napisał:
Ależ Wiedźmin ma shadery! Na razie 2.0, ale ma icon_wink2.gif Tylko jedno mi nie pasuje na tym trailerze - postać czasami przesuwa się, nie robiąc kroków...

81.18.201.* napisał:
W październiku czy tam we wrześniu ma być nowe info - trailer itd.

83.16.141.* napisał:
Coś czuję że ta gra będzie wielka icon_smile3.gif już można wyczuć niezły klimacik a co dopiero będzie w grze. Mam nadzieję że wyjdzie z tego coś w stylu Gothica chociaż skoro jest na silniku Newerwinter to może interfejs będzie bardziej skomplikowany czyt. lepszy icon_smile3.gif

213.149.0.* napisał:
niewszystko co skomplikowane jest lepsze. no i niewiem czy nwn jest lepszy od ghotica zalezy kto co lubi a ja wole ghotica. co do witchera to tez mi sie dobrze zapowiada ale niespodziewam sie czegos znacznie lepszego od nwn no i zpewnoscia odwolania do ksiazki tez niebeda najlepsze - niemowie o fabule ale niezdziwilbym sie jakby swiat tez byl zdrowo "zmodyfikowany" w stosunku do ksiazki, takie numery jak wiedzminki moga sie pojawic...

81.18.211.* napisał:


No nareszcie jakieś świeże info.

62.233.189.* napisał:
Czy mi zle chodzi zegarek czy juz jest 5 po 12.... A na stronce pusto sad.gif

Oj juz 20 po 12. Nie ladnie nie ladnie....

195.136.61.* napisał:
spoko, moze cos robia bo jest 1420 i strona niewchodzi:>

83.31.224.* napisał:
Tą niespodzianką jest .... kasacja projektu !!! wink.gif
A stronka nadal nie działa....


80.53.199.* napisał:
Chodzi a jest 16:20

195.136.61.* napisał:
no to se pochodzila 20 min bo jest 1645 i znow ma pochodzone... :>

62.233.189.* napisał:
Stronka juz dziala. No alez nowosci jeden filmik...

81.18.211.* napisał:
1)nowości bedą sie ukazywały przez cały tydzień
2)sprawdzcie koncept głównego bohatera: nikt inny jak Geralt

:twisted: 8)

62.233.189.* napisał:
Witam kolejny filmik na stronce www.thewitcher.com Gar zapowiada sie na prawde niezle i jesli dalej tak bedzie to obiecuje icon_smile3.gif ze kupie orginala. I apel do wszystkich jesli gra na prawde bedzie dobra to KUPCIE ORGINALNA trzeba wspierac polskie gry. Zwlaszcza na takim poziomie

zmiana nazwy stronki na poprawną - Crosis

194.150.100.* napisał:
tez kupie icon_smile3.gif
kiedy ona ma sie wogule ukazac?

62.233.181.* napisał:
Hmmm....trochę się dziwię że nagle ten topic umilkł blink.gif . Sam jestem ciekaw kiedy wyjdzie ta giera, ile będzie kosztować i jak będzie chodzić. Zapowiada się ciekawie. Wczoraj na Hyperze oglądałem relację z targów Games Conwention 2005 (część I) i właśnie twórcy przedstawiali ten tytuł w akcji (jakieś demko) i trzeba przyznać że ruszą się to nieźle i wygląda też nie najgorzej. Fajnie że gra wykorzystuje shadery. Na stronce http://www.thewitcher.com można pobrać trailer z tych targów (ja go nie ogladałem tak btw icon_wink2.gif ). I jeszcze się zastanawiam czy ja jako człowiek nie mający praktycznie styczności z prozą fantasy a z Wiedźminem w szczególności mógłbym cieszyć się grą tak jak inni, którzy czytali Wiedźmina? Tylko kiedy to wyjdzie....Nara.

PS. Wszystkie uwagi w stylu "archeolog się znalazł" możecie sobie.......zostawić dla siebie icon_wink2.gif.

83.16.88.* napisał:
Archeolog sie znalazl...

A tak powaznie to na gamershell niedowno byl jakis nowy filmik, pokazane jest na nim jak robili odglosy do gry, niezla beka.

62.233.181.* napisał:


Coś napisałem ale chyba czytasz wybiórczo.....
Zresztą nie wiem o co Ci biega. Jakby ta gra wyszła 3 lata temu a ja chciałbym coś napisać żeby tylko napisać to wtedy mógłbyś tak myśleć ale ta gra jeszcze się nie ukazała i każde info jest w pewien sposób cenne....

217.96.185.* napisał:
Widzialem ja ostatnio w najnowszej gazecie i nie moge sie doczekac.Lubie takie sieczki a grafika wymiata i najwazniejsze dla mnie - to nie jest gra rpg tylko ew.z elementami rpg czyli cos co lubie icon_smile3.gif

83.16.88.* napisał:


Widze, ze maly z Ciebie bystrzak i niestety nie wychwyciles mojego zartu... blink.gif

Chyba fraza napisana przezemnie "A tak powaznie to..." jasno podkreslala, ze to co napisalem wyzej, bylo dla zabawy a Ty sie widze juz przejales i obraziles... lol blink.gif dry.gif rolleyes.gif

83.23.46.* napisał:
Sa ludzie, ktorzy maja poczucie humoru i sa ludzie bez niego icon_biggrin3.gif

A co do gry to CZEKAM!!! icon_smile3.gif Chyba niezle bedzie, ale IMHO jak patrze na zapowiedzi i filmiki to za duzo trzaskaniny a za malo RPG, ale i tak bedzie dobrze. Byc moze gra bedzie konkurencja nawet dla Gothica 3 i TES4.

62.233.181.* napisał:


Zero emotikon, mogłeś postawić na końcu np. " icon_wink2.gif " albo coś w tym stylu. I nie, nie obraziłem się i poczucie chumoru mam ale to nie zmienia faktu że niektórzy (Ty też jak widzę) mają takie coś że jak ktoś mówi coś żeby czegoś nie robić to inni to robią specjalnie blink.gif ...Adam z Ewą też zerwali jabłko z zakazanego drzewa chociarz była postawiona tabliczka " Nie ruszać!" icon_wink2.gif . Widać niektórym zostało do dzisiaj . Mam nadzieję że jednak gdy widzisz napis "Nie dotykać! Wysokie napięcie!" to nie dotykasz icon_lol.gif . Anyway nevermind.

Co od tego czy to będzie siekanka czy RPG to raczej siekanka ale mi to jakoś nie przeszkadza. Chyba wolę grać niż siedzieć w menusach i gąszczu statystyk...Ale mogliby podac w końcu jakąś konkretną datę premiery (narazie to będzie gdzieś w 2006 roku). Nara.

81.168.170.* napisał:
odświeżam troche temat :] na stronie www.thewitcher.com pojawiło sie (z miesiąc albo 2 temu icon_biggrin3.gif) pare nowych filmików (z E3) prezentujących między innymi system walki, grafike i fabułe icon_wink2.gif pojawiło się także wiele nowych screenów i wypowiedzi twórców. Ciekawe co CDPRed przygotuje na zbliżające sie GC 2006 ;]

Podobne tematy


Działy









Copyright © 2002-2024 | Prywatność | Load: 1.82 | SQL: 1 | Uptime: 27 days, 18:47 h:m | Wszelkie uwagi prosimy zgłaszać pod adresem eddy@heh.pl