heh.pl
Kanał informacyjny Heh.pl


Niedziela 22 grudnia 2024 r.

artykuły | abc komputera (archiwum) | forum dyskusyjne | redakcja


Temat

Pogorszenie Jakości Obrazu Na Nowych Sterownikach


213.238.93.* napisał:
Już o dłuższego czasu obraz na kartach ATI wygląda obrzydliwie (od sterowników ok 5.6). Chodzi mi o AA głównie choć jak widać na załączonych screenach dym równierz jest w nowych "obcięty" (jest wyrażna granica po lewej stronie między dymem a górą) , patrząc przez boczną szybę na nowych niewiele widać za samochodem a na starych widać nawet dym. Maska na starych 3.8 jest poddana anty aliasingowi w nowych wogóle !!

Zrzuty są w 1024x768 4xAA 16xAF quality.

Jestem pewien że problem dotyczy wszystkich kart ATI.

Jako przykład screeny pochodzą z NFS MW jednak problem dotyczy antyaliasingu operującego na złożonych bryłach też innych tytułów.

Myślę że sterowniki np 4.8 4.9 powinny renderować "po staremu" - czyli poprawnie.

Sterowniki 3.8 NFS MW
http://img232.imageshack.us/my.php?image=ati385xm.jpg

Sterowniki 5.12 NFS MW
http://img209.imageshack.us/my.php?image=ati5125ld.jpg

... postaram się o zamieszczenie w wolnej chwili screen'ów z Battlefield 2 i/lub NFS Underground.

85.128.125.* napisał:
Karta z podpisu, cat. 5.12

Hmm... wyraźnie widać AA na masce, dym przez boczne szyby itp.

http://img236.imageshack.us/my.php?image=draak4jo.jpg

Przesadzasz, albo faktycznie dla r9700 to już za świeże te nowe stery.

83.9.60.* napisał:
po pierwsze jak może być widoczny ten dym/mgła na drugim screenie jeśli go tam nie ma sceeny są inne więc nie można ich dokładnie porównać, ale na pierwszym AA wyglada chyba lepiej

213.238.90.* napisał:

Karta z podpisu, cat. 5.12

Hmm... wyraźnie widać AA na masce, dym przez boczne szyby itp.

http://img236.imageshack.us/my.php?image=draak4jo.jpg

Przesadzasz, albo faktycznie dla r9700 to już za świeże te nowe stery.


U Ciebie wszystko wygląda OK (pomimo innego obrazu). Ale może (jeśli to nie problem) zrób zrzut tego samego wozu co mój. Zrobiłem go wchodząc do "moje samochody"->"dodaj nowe auto" (numerek samochodu 31)

80.55.116.* napisał:
Nie no dajcie spokój, kto sie takimi detalami zajmuje laugh.gif no naprawde, zazwyczaj wszyscy czerpią przyjemność z rozgrywki, ale i grafika tesz jest ważna ale ten dym to już drugorzędna sprawa, ja osobiście oczekuje od coraz to nowszych sterowników większej wydajności w porównaniu ze starymi icon_biggrin3.gif
Pozdro

85.128.125.* napisał:
OK, Kyle, jak tylko będę miał więcej czasu to wieczorem zrobię tego screena (to porsche było już wcześniej dawane przeze mnie na imageschack'a).

fredus- nowe stery to wyższa wydajność, jasna sprawa. Jednak nie może to się odbywać zauważalnym spadkiem jakości wyświetlanego obrazu. Nie sądzę by tak się sprawa miała z nowymi catalystami, ale temat i tak uważam za ciekawy.

213.238.90.* napisał:

Nie no dajcie spokój, kto sie takimi detalami zajmuje laugh.gif no naprawde, zazwyczaj wszyscy czerpią przyjemność z rozgrywki, ale i grafika tesz jest ważna ale ten dym to już drugorzędna sprawa, ja osobiście oczekuje od coraz to nowszych sterowników większej wydajności w porównaniu ze starymi icon_biggrin3.gif
Pozdro


Uważam że wydajność powinna rosnąć w nowych sterownikach - jednak nie kosztem jakości obrazu. Tutaj brak małego efektu , tam innego jeszcze gdzieś mniejsza dokładność i w skrajnym przypadku wydajność w 3DMark co prawda będzie "boska" a obraz jak na Riva TNT icon_neutral2.gif

80.55.116.* napisał:
Tak macie racje, obraz nie powinien być duzo gorszy, lecz w mojej wypowiedzi chodziło mi oto że np. czepimy sie malutkiego, tyciego, prawie nie zauważalnego krzaczka i w nerwach zaczynamy testowac sterowniki bo wydaje nam sie ze na poprzednich sterach malutki krzaczek był nieco większy czy ładniejszy np. bardziej zielony laugh.gif jasną sprawą jest to że np gorsza jakość obrazu dotyczy jakiś dużych budynków czy samochodów np w NFS MW icon_biggrin3.gif
Pozdro

85.128.125.* napisał:
Obiecany screen:

http://img480.imageshack.us/my.php?image=29zx.jpg

AA na masce faktycznie słabe. Nie wiem tylko czy coś to udowadnia, czy nie. icon_wink2.gif

Ewentualnie niech może ktoś z nV da to samo ujęcię z max. ustawieniami z poziomu gry, porównamy.

PS. Dym przez okno widać jak najbardziej cool.gif

194.29.137.* napisał:
nie przesadzajcie
AA niech sobie bedzie ,ale monitory sa jakos ograniczone ,a w dodatku samo AA pewnie tez ma ograniczenia co do krawedzi o danych pochyleniach (niech dziala identycznie na kazdy pixel ,to i tak linie o roznych nachyleniach beda roznie wygladaly)
no i na pierwszym zrzucie maska tez idealnie nie wyglada icon_biggrin3.gif

83.238.239.* napisał:

nie przesadzajcie
AA niech sobie bedzie ,ale monitory sa jakos ograniczone ,a w dodatku samo AA pewnie tez ma ograniczenia co do krawedzi o danych pochyleniach (niech dziala identycznie na kazdy pixel ,to i tak linie o roznych nachyleniach beda roznie wygladaly)
no i na pierwszym zrzucie maska tez idealnie nie wyglada icon_biggrin3.gif


Idealnie nie ... ale o niebo lepiej. Co masz na myśli pisząc że monitory są jakoś ograniczone? Co do ograniczeń AA to po pierwsze nie wiem co masz na myśli (zakładam że renderujemy AA symetrycznym czyli obecnie max 4 bo 6 niby lepszy ale okłamuje) po drugie co to ma do rzeczy skoro na starych sterach to wygląda lepiej?

83.9.40.* napisał:
na NV tak to wygląda:
http://img455.imageshack.us/my.php?image=untitled19iw.jpg

62.233.148.* napisał:
Stery 81.94
User posted image

icon_wink3.gif pozdrawiam

212.186.88.* napisał:
hehe no niezle..
dobrze ze nie gram w ta gre..
a moze tak porownanie z innych gier?

85.128.125.* napisał:
Widać wyraźnie, że i na ati i na nV aa nie "łapie" krawędzi maski w tym merolu. Widocznie, to se ne da, biorąc pod uwagę taki typ renderingu. I tyle.

194.29.137.* napisał:
Kyle
ograniczenie monitora - u mnie praktycznie nie widac roznicy w krawedzi na tych zrzutach ,do tego dochodzi fakt ,ze samochod jakby stal pod innym katem ,bo szyba ma inny odcien
z kolei na czyims innym zrzucie juz szyba ma normalny odcien

ograniczenia AA - te usrednianie ,czy tam podzial pixeli to nadal dzielenie na jakies rowne czesci kwadratowe ,wiec tylko rozdrobnienie - co nie zmienia faktu ze sa takie katy pochylenia linie dla ktorych i tak beda schodki

co do dymu to widac roznice ,ale z kolei u innych ludzi jest dym itp itd

P.S.
widze ze na ATI kolor srebrny wyglada na srebrny ,a na NV na bezowy ?
czy to sa te same kolory nadwozia?

80.53.163.* napisał:
No na Nv to dramatycznie gorzej wyglada .Chyba ze to sa inne kolory aut icon_smile3.gif, ale tam nawet dym sie blyszczy lol.

153.19.28.* napisał:
Umnie na obrazku jest merc w kolorze seryjnym czyli domyslnym... Jezeli na screen'ach Ati tez jest kolor stock to wielki LOL blink.gif Wyglada na to ze obsluga SM3.0 daje inne kolory laugh.gif pozdrawiam

193.238.182.* napisał:
U mnie wygląda to http://img234.imageshack.us/my.php?image=merol0ex.jpg
1280x960 AA max i AF max, sterowniki to Warcats 5.11XT. Pozdrawiam.

195.136.126.* napisał:
http://img202.imageshack.us/my.php?image=mwob4ec.jpg

U mnie też jest żółty na Omegach 5.12 i 9800pro, myślałem że ta różnica to może być over bright, ale on wpływa tylko na tło.

81.190.226.* napisał:
a u mnie po zainstalowaniu 5.11 cos takiego

[attachmentid=2953]
[attachmentid=2954]
[attachmentid=2955]
[attachmentid=2956]

85.128.125.* napisał:
IamWeasel, byłeś blisko icon_wink2.gif U mnie ten merc jest bardziej "przygaszony", bo gram z visual treatment na 1/2. Takie migoczące popierdółki i słońce oślepiające bardziej niż na autostradzie pod Turynem w arcysłoneczny dzień, to nie dla mnie.

Z visual treatment jest tak samo jak na nV, bo gra naturalnie nie obsługuje PS 3.0.

81.190.19.* napisał:
Radeon 9600Xt 256mb na standardowych sterach u mnie icon_razz.gif
http://img164.imageshack.us/my.php?image=slmerc4fj.jpg

83.29.177.* napisał:
w NFS MW na Radeonach jest jednak to:

http://egielda.com.pl/?str=art&id=492-18 (pierwszy screen pod wykresami)

<a href="http://egielda.com.pl/images/art/72664bdeb7d0f69c157c954eb75298eb.jpg" target="_blank"><img width="200" class="attach" src="http://egielda.com.pl/images/art/cache/72664bdeb7d0f69c157c954eb75298eb.jpg" border='0' alt="User posted image" />
</a>

ZROBIŁ SIĘ MI KOD HTML Z BBCODE, KTÓRY WPISAŁEM - COŚ JEST NIE TAK Z FORUM

To było na 5.11 (to samo jna X1300 PRO jak i na X800 GTO)

PS - dlaczego nie mogę wkleić obrazka? blink.gif

tutaj: http://egielda.com.pl/images/art/72664bdeb7d0f69c157c954eb75298eb.jpg

80.53.163.* napisał:
Ja takich kwadratow nie mam na tym dymie, cos poszpaciliscie nie tak.

195.82.180.* napisał:
heh co do tych kwadratoiw to nawet kula nie jest idealna! tez ma 'schodki'.
a co do roznic w kolorach to mysle, ze moze to byc tez wynikiem wlaczenia/wylaczenia opcji rozjasniania. mnie osobiscie ta opcja juz znudzila.

PS: Jesli nei chcecie miec az takich schodkow to:
1. grajcie na wyzszej rozdzielczosci
2. wlaczcie sobei Alternate pixel cenetr w ustawieniach obrazu. efekt? zobaczycie sami.

213.238.85.* napisał:
Aby obraz nie był żółty wystarczy dać :

efekty wizualne - niskie (w zaawansowanych)

... poza kolorowaniem obrazu na beznadziejny kolor ustawienie "wysokie" nic nie daje (nie ma różnicy w wydajności).

81.219.203.* napisał:
karty r9700 NIE wsółpracują dobrze z nowymi catalystami odpowiednie catalysty dla nich to numery do 5.6 ja takich używałem bo przy 5.11 gry się sypały

80.55.116.* napisał:
Lub do 5.7 icon_biggrin3.gif czyli Omegi 26.53 icon_wink3.gif

83.29.195.* napisał:

Ja takich kwadratow nie mam na tym dymie, cos poszpaciliscie nie tak.


poprosimy o screena icon_smile3.gif

85.198.231.* napisał:
Nowe, lepsze :-]

83.23.75.* napisał:

ograniczenia AA - te usrednianie ,czy tam podzial pixeli to nadal dzielenie na jakies rowne czesci kwadratowe ,wiec tylko rozdrobnienie - co nie zmienia faktu ze sa takie katy pochylenia linie dla ktorych i tak beda schodki

ale jednak da sie je mocno "wyciac" - wszystko zalezy od metody fsaa

http://img327.imageshack.us/my.php?image=mercslr0vl.jpg

62.233.148.* napisał:
Sulaco chyba nie chcesz powiedziec ze to jest 4xAA blink.gif Wyglada to jak 8xAA icon_confused2.gif pozdrawiam

83.23.75.* napisał:

Sulaco chyba nie chcesz powiedziec ze to jest 4xAA blink.gif Wyglada to jak 8xAA icon_confused2.gif pozdrawiam

8xS - polaczenie supersamplingu(2x2) z multisamplingiem(2x)

62.233.148.* napisał:
A no to wszystko jasne icon_smile3.gif Normalne jest ze 8xS daje porazajacy efekt w stosunku do 4xAA ,ale tutaj panowie chyba tylko probowali 4xAA i nie stosowali 8xS icon_biggrin3.gif

PS. Ladny frame...to chyba na tych wyjeb**** GTX'ach w SLI huh.gif pozdrawiam

83.23.75.* napisał:

A no to wszystko jasne icon_smile3.gif Normalne jest ze 8xS daje porazajacy efekt w stosunku do 4xAA ,ale tutaj panowie chyba tylko probowali 4xAA i nie stosowali 8xS icon_biggrin3.gif

bo czesc nie mogla? icon_wink2.gif ogolnie to jest wlasnie dobry przyklad "slabosci" standardowego multisamlingu - jest wydajny, ale nie ze wszystkim sobie radzi. chlopaki z 3dfx'a mieli dobra koncepcje z supersamplingiem, szkoda tylko, ze obecnie jedna firma dalej ja rozwija/la icon_sad2.gif

CYTAT
PS. Ladny frame...to chyba na tych wyjeb**** GTX'ach w SLI huh.gif pozdrawiam

tak, dokladnie. na jednej 35fps

80.53.163.* napisał:
Nowe stery nowe karty tyle na ten temat, na mojej nie zauwazylem pogorszenia jakosci wyswietlanej grafiki tylko wzrost fps :] w 1280x1024.

213.238.91.* napisał:

ale jednak da sie je mocno "wyciac" - wszystko zalezy od metody fsaa

http://img327.imageshack.us/my.php?image=mercslr0vl.jpg


No, to się nazywa jakość - tylko szkoda że aż takim kosztem wydajnościowym.

80.55.116.* napisał:
Nie no nie ma co w niektórych przypadkach rzeczywiscie te nowe stery dają w kosć dry.gif

213.238.80.* napisał:
ALE LOL !!!

Sterowniki 6.1 i CatalystControlCenter: Doom3 25 fps i beznadziejne filtrowanie w np. 3Dmark 2002 ( dach ma wyraźną granicę rozmazany-ostry, jak przy dwuliniowym a włączone jest AF 16 ). Wywaliłem CCC zainstalowałem ControlPanel (stery bez zmian) i Doom3 36 fps i filtrowanie w np. 3dm już jest poprawne ... icon_lol.gif

ps. pomijam że to zafajdane CCC wymaga instalacji .NET faramework i dodatkowo jest ( CCC ) bardzo nieprzejrzyste i po prostu jakoś muławo się ładuje i działa ( w porównaniu do CP )

UPDATE:

Przy instalacji nowych sterów ( np. 6.2 ) i CP najpierw zainstalujcie sterowniki i na nie CP.

80.55.116.* napisał:
CCC to porażka niedość że kompa zwalniają to jeszcze spadek fps w grach dry.gif szkoda gadać unsure.gif

62.233.148.* napisał:
I podobno Ati jest bardziej "user friendly" icon_lol.gif pozdro

Podobne tematy


Działy









Copyright © 2002-2024 | Prywatność | Load: 1.19 | SQL: 1 | Uptime: 142 days, 16:30 h:m | Wszelkie uwagi prosimy zgłaszać pod adresem eddy@heh.pl