Temat
Pogorszenie Jakości Obrazu Na Nowych Sterownikach
213.238.93.* napisał:
Już o dłuższego czasu obraz na kartach ATI wygląda obrzydliwie (od sterowników ok 5.6). Chodzi mi o AA głównie choć jak widać na załączonych screenach dym równierz jest w nowych "obcięty" (jest wyrażna granica po lewej stronie między dymem a górą) , patrząc przez boczną szybę na nowych niewiele widać za samochodem a na starych widać nawet dym. Maska na starych 3.8 jest poddana anty aliasingowi w nowych wogóle !!Zrzuty są w 1024x768 4xAA 16xAF quality.
Jestem pewien że problem dotyczy wszystkich kart ATI.
Jako przykład screeny pochodzą z NFS MW jednak problem dotyczy antyaliasingu operującego na złożonych bryłach też innych tytułów.
Myślę że sterowniki np 4.8 4.9 powinny renderować "po staremu" - czyli poprawnie.
Sterowniki 3.8 NFS MW
http://img232.imageshack.us/my.php?image=ati385xm.jpg
Sterowniki 5.12 NFS MW
http://img209.imageshack.us/my.php?image=ati5125ld.jpg
... postaram się o zamieszczenie w wolnej chwili screen'ów z Battlefield 2 i/lub NFS Underground.
85.128.125.* napisał:
Karta z podpisu, cat. 5.12Hmm... wyraźnie widać AA na masce, dym przez boczne szyby itp.
http://img236.imageshack.us/my.php?image=draak4jo.jpg
Przesadzasz, albo faktycznie dla r9700 to już za świeże te nowe stery.
83.9.60.* napisał:
po pierwsze jak może być widoczny ten dym/mgła na drugim screenie jeśli go tam nie ma sceeny są inne więc nie można ich dokładnie porównać, ale na pierwszym AA wyglada chyba lepiej213.238.90.* napisał:
Karta z podpisu, cat. 5.12
Hmm... wyraźnie widać AA na masce, dym przez boczne szyby itp.
http://img236.imageshack.us/my.php?image=draak4jo.jpg
Przesadzasz, albo faktycznie dla r9700 to już za świeże te nowe stery.
U Ciebie wszystko wygląda OK (pomimo innego obrazu). Ale może (jeśli to nie problem) zrób zrzut tego samego wozu co mój. Zrobiłem go wchodząc do "moje samochody"->"dodaj nowe auto" (numerek samochodu 31)
80.55.116.* napisał:
Nie no dajcie spokój, kto sie takimi detalami zajmuje

Pozdro
85.128.125.* napisał:
OK, Kyle, jak tylko będę miał więcej czasu to wieczorem zrobię tego screena (to porsche było już wcześniej dawane przeze mnie na imageschack'a).fredus- nowe stery to wyższa wydajność, jasna sprawa. Jednak nie może to się odbywać zauważalnym spadkiem jakości wyświetlanego obrazu. Nie sądzę by tak się sprawa miała z nowymi catalystami, ale temat i tak uważam za ciekawy.
213.238.90.* napisał:
Nie no dajcie spokój, kto sie takimi detalami zajmuje


Pozdro
Uważam że wydajność powinna rosnąć w nowych sterownikach - jednak nie kosztem jakości obrazu. Tutaj brak małego efektu , tam innego jeszcze gdzieś mniejsza dokładność i w skrajnym przypadku wydajność w 3DMark co prawda będzie "boska" a obraz jak na Riva TNT

80.55.116.* napisał:
Tak macie racje, obraz nie powinien być duzo gorszy, lecz w mojej wypowiedzi chodziło mi oto że np. czepimy sie malutkiego, tyciego, prawie nie zauważalnego krzaczka i w nerwach zaczynamy testowac sterowniki bo wydaje nam sie ze na poprzednich sterach malutki krzaczek był nieco większy czy ładniejszy np. bardziej zielony

Pozdro
85.128.125.* napisał:
Obiecany screen:http://img480.imageshack.us/my.php?image=29zx.jpg
AA na masce faktycznie słabe. Nie wiem tylko czy coś to udowadnia, czy nie.

Ewentualnie niech może ktoś z nV da to samo ujęcię z max. ustawieniami z poziomu gry, porównamy.
PS. Dym przez okno widać jak najbardziej

194.29.137.* napisał:
nie przesadzajcieAA niech sobie bedzie ,ale monitory sa jakos ograniczone ,a w dodatku samo AA pewnie tez ma ograniczenia co do krawedzi o danych pochyleniach (niech dziala identycznie na kazdy pixel ,to i tak linie o roznych nachyleniach beda roznie wygladaly)
no i na pierwszym zrzucie maska tez idealnie nie wyglada

83.238.239.* napisał:
nie przesadzajcie
AA niech sobie bedzie ,ale monitory sa jakos ograniczone ,a w dodatku samo AA pewnie tez ma ograniczenia co do krawedzi o danych pochyleniach (niech dziala identycznie na kazdy pixel ,to i tak linie o roznych nachyleniach beda roznie wygladaly)
no i na pierwszym zrzucie maska tez idealnie nie wyglada

Idealnie nie ... ale o niebo lepiej. Co masz na myśli pisząc że monitory są jakoś ograniczone? Co do ograniczeń AA to po pierwsze nie wiem co masz na myśli (zakładam że renderujemy AA symetrycznym czyli obecnie max 4 bo 6 niby lepszy ale okłamuje) po drugie co to ma do rzeczy skoro na starych sterach to wygląda lepiej?
83.9.40.* napisał:
na NV tak to wygląda:http://img455.imageshack.us/my.php?image=untitled19iw.jpg
62.233.148.* napisał:
Stery 81.94

212.186.88.* napisał:
hehe no niezle..dobrze ze nie gram w ta gre..
a moze tak porownanie z innych gier?
85.128.125.* napisał:
Widać wyraźnie, że i na ati i na nV aa nie "łapie" krawędzi maski w tym merolu. Widocznie, to se ne da, biorąc pod uwagę taki typ renderingu. I tyle.194.29.137.* napisał:
Kyleograniczenie monitora - u mnie praktycznie nie widac roznicy w krawedzi na tych zrzutach ,do tego dochodzi fakt ,ze samochod jakby stal pod innym katem ,bo szyba ma inny odcien
z kolei na czyims innym zrzucie juz szyba ma normalny odcien
ograniczenia AA - te usrednianie ,czy tam podzial pixeli to nadal dzielenie na jakies rowne czesci kwadratowe ,wiec tylko rozdrobnienie - co nie zmienia faktu ze sa takie katy pochylenia linie dla ktorych i tak beda schodki
co do dymu to widac roznice ,ale z kolei u innych ludzi jest dym itp itd
P.S.
widze ze na ATI kolor srebrny wyglada na srebrny ,a na NV na bezowy ?
czy to sa te same kolory nadwozia?
80.53.163.* napisał:
No na Nv to dramatycznie gorzej wyglada .Chyba ze to sa inne kolory aut
153.19.28.* napisał:
Umnie na obrazku jest merc w kolorze seryjnym czyli domyslnym... Jezeli na screen'ach Ati tez jest kolor stock to wielki LOL

193.238.182.* napisał:
U mnie wygląda to http://img234.imageshack.us/my.php?image=merol0ex.jpg1280x960 AA max i AF max, sterowniki to Warcats 5.11XT. Pozdrawiam.
195.136.126.* napisał:
http://img202.imageshack.us/my.php?image=mwob4ec.jpgU mnie też jest żółty na Omegach 5.12 i 9800pro, myślałem że ta różnica to może być over bright, ale on wpływa tylko na tło.
81.190.226.* napisał:
a u mnie po zainstalowaniu 5.11 cos takiego[attachmentid=2953]
[attachmentid=2954]
[attachmentid=2955]
[attachmentid=2956]
85.128.125.* napisał:
IamWeasel, byłeś blisko
Z visual treatment jest tak samo jak na nV, bo gra naturalnie nie obsługuje PS 3.0.
81.190.19.* napisał:
Radeon 9600Xt 256mb na standardowych sterach u mnie
http://img164.imageshack.us/my.php?image=slmerc4fj.jpg
83.29.177.* napisał:
w NFS MW na Radeonach jest jednak to:http://egielda.com.pl/?str=art&id=492-18 (pierwszy screen pod wykresami)
<a href="http://egielda.com.pl/images/art/72664bdeb7d0f69c157c954eb75298eb.jpg" target="_blank"><img width="200" class="attach" src="http://egielda.com.pl/images/art/cache/72664bdeb7d0f69c157c954eb75298eb.jpg" border='0' alt="User posted image" />
</a>
ZROBIŁ SIĘ MI KOD HTML Z BBCODE, KTÓRY WPISAŁEM - COŚ JEST NIE TAK Z FORUM
To było na 5.11 (to samo jna X1300 PRO jak i na X800 GTO)
PS - dlaczego nie mogę wkleić obrazka?

tutaj: http://egielda.com.pl/images/art/72664bdeb7d0f69c157c954eb75298eb.jpg
80.53.163.* napisał:
Ja takich kwadratow nie mam na tym dymie, cos poszpaciliscie nie tak.195.82.180.* napisał:
heh co do tych kwadratoiw to nawet kula nie jest idealna! tez ma 'schodki'.a co do roznic w kolorach to mysle, ze moze to byc tez wynikiem wlaczenia/wylaczenia opcji rozjasniania. mnie osobiscie ta opcja juz znudzila.
PS: Jesli nei chcecie miec az takich schodkow to:
1. grajcie na wyzszej rozdzielczosci
2. wlaczcie sobei Alternate pixel cenetr w ustawieniach obrazu. efekt? zobaczycie sami.
213.238.85.* napisał:
Aby obraz nie był żółty wystarczy dać :efekty wizualne - niskie (w zaawansowanych)
... poza kolorowaniem obrazu na beznadziejny kolor ustawienie "wysokie" nic nie daje (nie ma różnicy w wydajności).
81.219.203.* napisał:
karty r9700 NIE wsółpracują dobrze z nowymi catalystami odpowiednie catalysty dla nich to numery do 5.6 ja takich używałem bo przy 5.11 gry się sypały80.55.116.* napisał:
Lub do 5.7

83.29.195.* napisał:
Ja takich kwadratow nie mam na tym dymie, cos poszpaciliscie nie tak.
poprosimy o screena

85.198.231.* napisał:
Nowe, lepsze :-]83.23.75.* napisał:
ograniczenia AA - te usrednianie ,czy tam podzial pixeli to nadal dzielenie na jakies rowne czesci kwadratowe ,wiec tylko rozdrobnienie - co nie zmienia faktu ze sa takie katy pochylenia linie dla ktorych i tak beda schodki
ale jednak da sie je mocno "wyciac" - wszystko zalezy od metody fsaa
http://img327.imageshack.us/my.php?image=mercslr0vl.jpg
62.233.148.* napisał:
Sulaco chyba nie chcesz powiedziec ze to jest 4xAA

83.23.75.* napisał:
Sulaco chyba nie chcesz powiedziec ze to jest 4xAA


8xS - polaczenie supersamplingu(2x2) z multisamplingiem(2x)
62.233.148.* napisał:
A no to wszystko jasne

PS. Ladny frame...to chyba na tych wyjeb**** GTX'ach w SLI

83.23.75.* napisał:
A no to wszystko jasne


bo czesc nie mogla?


CYTAT
PS. Ladny frame...to chyba na tych wyjeb**** GTX'ach w SLI
pozdrawiam

tak, dokladnie. na jednej 35fps
80.53.163.* napisał:
Nowe stery nowe karty tyle na ten temat, na mojej nie zauwazylem pogorszenia jakosci wyswietlanej grafiki tylko wzrost fps :] w 1280x1024.213.238.91.* napisał:
ale jednak da sie je mocno "wyciac" - wszystko zalezy od metody fsaa
http://img327.imageshack.us/my.php?image=mercslr0vl.jpg
No, to się nazywa jakość - tylko szkoda że aż takim kosztem wydajnościowym.
80.55.116.* napisał:
Nie no nie ma co w niektórych przypadkach rzeczywiscie te nowe stery dają w kosć
213.238.80.* napisał:
ALE LOL !!!Sterowniki 6.1 i CatalystControlCenter: Doom3 25 fps i beznadziejne filtrowanie w np. 3Dmark 2002 ( dach ma wyraźną granicę rozmazany-ostry, jak przy dwuliniowym a włączone jest AF 16 ). Wywaliłem CCC zainstalowałem ControlPanel (stery bez zmian) i Doom3 36 fps i filtrowanie w np. 3dm już jest poprawne ...

ps. pomijam że to zafajdane CCC wymaga instalacji .NET faramework i dodatkowo jest ( CCC ) bardzo nieprzejrzyste i po prostu jakoś muławo się ładuje i działa ( w porównaniu do CP )
UPDATE:
Przy instalacji nowych sterów ( np. 6.2 ) i CP najpierw zainstalujcie sterowniki i na nie CP.
80.55.116.* napisał:
CCC to porażka niedość że kompa zwalniają to jeszcze spadek fps w grach

62.233.148.* napisał:
I podobno Ati jest bardziej "user friendly"
Podobne tematy
Działy
Copyright © 2002-2025 | Prywatność | Load: 28.22 | SQL: 1 | Uptime: 21 days, 18:03 h:m |
Wszelkie uwagi prosimy zgłaszać pod adresem eddy@heh.pl