heh.pl
Kanał informacyjny Heh.pl


Środa 1 maja 2024 r.

artykuły | abc komputera (archiwum) | forum dyskusyjne | redakcja


Temat

Zaawansowane technologie ?


80.54.54.* napisał:
Witam mam pytanie chodzi mi o zaawansowne technologie stosowane w kartach NVIDIA i ATI czym one sie roznia i ktore sa lespze co daja ?
Moze ktos ma jakies porownania albo cos w tym stylu ?

80.50.99.* napisał:
To będzie bełkot, ale jak chcesz:

Radeon 9800 TX:
Features
Eight parallel rendering pipelines
Four parallel geometry engines
256-bit DDR memory interface
AGP 8X support
SMARTSHADER™ 2.1
Full support for Microsoft® DirectX® 9.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware
2.0 Vertex Shaders support vertex programs up to 65,280 instructions with flow control
2.0 Pixel Shaders support up to 16 textures per rendering pass
New F-buffer technology supports pixel shader programs with unlimited instructions
128-bit, 64-bit & 32-bit per pixel floating point color formats
Multiple Render Target (MRT) support
Shadow volume rendering acceleration
Complete feature set also supported in OpenGL® via extensions
SMOOTHVISION™ 2.1
2x/4x/6x full scene anti-aliasing modes
Adaptive algorithm with programmable sample patterns
2x/4x/8x/16x anisotropic filtering modes
Adaptive algorithm with bi-linear (performance) and tri-linear (quality) options
HYPER Z™ III+
3-level Hierarchical Z-Buffer with early Z test
Lossless Z-Buffer compression (up to 24:1)
Fast Z-Buffer Clear
Z cache optimized for real-time shadow rendering
TRUFORM™ 2.0
2nd generation N-Patch higher order surface support
Discrete and continuous tessellation levels per polygon
Displacement mapping
VIDEOSHADER™
Seamless integration of pixel shaders with video
FULLSTREAM™ video de-blocking technology
Noise removal filtering for captured video
MPEG-2 decoding with motion compensation, iDCT and color space conversion
All-format DTV/HDTV decoding
YPrPb component output*
Adaptive de-interlacing and frame rate conversion
Dual integrated display controllers
Dual integrated 10-bit per channel 400 MHz DACs
Integrated 165 MHz TMDS transmitter (DVI 1.0 compliant and HDCP ready)
Integrated TV Output support up to 1024x768 resolution
Windows® Logo Program compliant

http://www.ati.com/products/radeon9800/radeon9800pro/specs.html


FX 5700 Ultra
CINEFX 2.0 SHADING ARCHITECTURE
Support for DX 9.0 pixel shader 2.0+
Support for DX 9.0 vertex shader 2.0+
Advanced pixel shaders allow floating-point pixel shader operations to run 2x faster
Very long pixel programs up to 1024 instructions
Very long vertex programs with up to 256 static instructions and up to 65,536 instructions executed before termination
Looping and subroutines with up to 256 loops per vertex program
Subroutines in shader programs
Dynamic flow control
Conditional write masking
Conditional execution
Procedural shading
Full instruction set for vertex and pixel programs
Z-correct bump mapping
Hardware-accelerated shadow effects with shadow buffers
UltraShadow technology to accelerate shadow computations
Two-sided stencil
Programmable matrix palette skinning
Keyframe animation
Custom lens effects: fish eye, wide angle, fresnel effects, water refraction
HIGH-PERFORMANCE, HIGH-PRECISION 3D RENDERING ENGINE

Up to 8 pixels per clock rendering engine
128-bit, studio-quality floating point precision through the entire graphics pipeline
Native support for 128-bit floating point, 64-bit floating point and 32-bit integer rendering modes
Up to 16 textures per pass
Support for sRGB texture format for gamma textures
DirectX and S3TC texture compression
INTELLISAMPLE HCT

Blistering-fast antialiasing performance
Adaptive texture filtering
Support for advanced lossless compression algorithms for both color and z-data
Fast z-clear
Extends performance and quality gains to higher resolutions and frame rates DISPLAY PIPELINE WITH FULL NVIDIA NVIEW CAPABILITIES

Dual RAMDACs (up to 400 MHz) for display resolutions up to and including 2048×1536 85Hz
Integrated NTSC/PAL TV encoder support resolutions up to 1024×768 without the need for panning with built-in Macrovision copy protection
DVD and HDTV-ready MPEG-2 decoding up to 1920×1080i resolutions
DVI support for compatibility with next-generation flat panel displays with resolutions up to and including 1600×1200
NVIDIA® NVRotate™ application for advanced viewing flexibility
NVIDIA® NVKeystone™ application for advanced display correction
NVIDIA DIGITAL VIBRANCE CONTROL (DVC) 3.0

0.13 micron process technology for higher levels of integration and higher operating clock speeds
Copper vias and wiring
Advanced thermal monitoring and thermal management
Support for up to 256MB
AGP 8X including Fast Writes and sideband addressing

http://www.nvidia.com/page/pg_20040109351638.html

A na to "co lepsze" składa się w rzeczywistości wydajność oraz możliwości karty.

80.54.29.* napisał:
no troche tego a moze cos po polsku icon_smile3.gif

80.50.99.* napisał:
Słownik do ręki i translate. Wiele nazw jest własnych, więc nie będziesz miał dużo pracy icon_cool3.gif

80.54.29.* napisał:
widziales moz egdzies porownania np trueform z cinemaFX itg ?

80.48.234.* napisał:

looknij tu:
http://forum./viewtopic.php?t=56506

moze cos znajdziesz icon_wink2.gif

212.182.122.* napisał:
truform jes ttylko dla ATi, nVidia nie przewidziała takiej opcji (z tego co mi wiadomo). właśnie dla truform zmieniłem grafę na ATi.

80.51.254.* napisał:
a co daje te true Form:P??

80.53.11.* napisał:


Trueform korzysta z geometrii powierzchni wyższego rzędu w celu generowania bardziej naturalnych i zawierających więcej szczegółów powierzchni terenu oraz postaci w aplikacjach obsługujących tą technologię.

213.17.132.* napisał:


No właśnie,obsługujących.
Gdyby to było robione sprzętowo to byłoby spoko,
odpalasz giere,widzisz że masz płynną animację wiec zapodajesz dodatkowo więcej trójkątów w obiekty i lux icon_smile3.gif

80.51.254.* napisał:
a to szysztkie giery maja??icon_razz.gif czy tylko niektore?? bo jeszcze nie widzialem gry ktora trueforma wykorzsytuje:P no moze unreal 2004 ale tammm tego nie widze jak mam to wlaczone:P kurde nie umie pisac zdrobnien cos mi klawiatura pada:P

62.87.227.* napisał:
Half Life

80.53.11.* napisał:


Skoro "obsługujących" - to nie wszystkich icon_wink3.gif

212.182.122.* napisał:


nvidia tez ma swojego trueforma tylko inaczej sie nazywa icon_lol.gif
trueform jest juz w dx8 np demko ati trueform cos tam chodzi na gef4ti i tak samo dobrze wyglada , wiec nie marudz icon_lol.gif

Podobne tematy


Działy









Copyright © 2002-2024 | Prywatność | Load: 2.75 | SQL: 1 | Uptime: 510 days, 17:20 h:m | Wszelkie uwagi prosimy zgłaszać pod adresem eddy@heh.pl