Temat
jednostki pixel shader
213.77.205.* napisał:
wie ktoś może ile jednostek pixel shader mają fx5800???wszędzie szukałem ale nigdzie nie znalazłem,dowiedziałem sie tylko ,że fx5600 ma 1,a fx 5900 4





80.50.119.* napisał:
tez chyba raczej 462.121.67.* napisał:
jednostek pixel shader ma tyle ile potokow czyli teoretycznie 8 a co do vertex shaderow to ma 3
213.77.205.* napisał:
vertex ma co najmniej 4 bo fx 5600 ma 4,sprawdzałem programem aida32
pixel shader też chyba nie ma 8 bo cinefx2.0(fx 5900)ma 4,a jest to przecież nowszy silnik



62.121.67.* napisał:
nie nie vertex ma 3 na 100% a FX5600 to ma 1 moze 2

62.121.67.* napisał:
Fx 5600 tez ma 3 VS
80.54.10.* napisał:
5600 ultra:Vertex Sharder: 1
Potoki renderujące: 4
Jednostki teksturujące w potoku: 1
5800 i w góre:
Vertex Sharder: 1
Potoki renderujące: 4
Jednostki teksturujące w potoku: 2
Dane z Chipa z "Wielkiej Księgi Testów" teraz mamy mały problem bo gdzieś mi się przewineło przez oczy żę 5900XT ma 8 potoków i był nawet link do newsa, u kogo jest bląd tego nie wiem.
62.121.67.* napisał:
nie vertex shadery sa 3 zarowno w FX 5600 jak i 5800 i 5900


213.77.205.* napisał:
http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/geforce-fx_2.htmlrzeczywiście vertex shadery są 3,
nie wiem dlaczego aida32 pokazuje mi różne śmieszne dane:vertex shader-4,pixel shader-1
Podobne tematy
Działy
Copyright © 2002-2025 | Prywatność | Load: 27.61 | SQL: 1 | Uptime: 1 day, 4:06 h:m |
Wszelkie uwagi prosimy zgłaszać pod adresem eddy@heh.pl